MSi 2018 ngày thứ 2 - EVOS cố gắng nhưng bức tường Illaoi của King Zone quá vững chắc

Vậy đây là thất bại thứ 3 của các cậu chàng EVOS, hy vọng là sang ngày thi đấu thứ 3 các anh sẽ cố gắng hơn nữa

Cấm/ chọn

213

Không rõ là cố tình hay sơ suất mà EVOS đã để hở ra một con bài đang rất mạnh ở thời điểm hiện tại là Kai’Sa trong tay PraY. Sau đó, KZ đã quyết định sử dụng con bài mà Rascal (người đi đường trên dự bị của KZ) cũng dùng để đối đầu rất thành công với Ornn ở bên phía đối phương. Cuối cùng, cả hai đội hoàn thành đội hình với lựa chọn Lee Sin và Karma. Dự là với chất tướng của hai bên, số lần va chạm trong trận đấu này sẽ rất nhiều.

Diễn biến

Mặc dù có được điểm hạ gục từ rất sớm và Yijin cũng giảm được khá nhiều áp lực mà Peanut có thể gây ra, họ lại phạm một sai lầm khi để hở ra vị trí đường trên. Illaoi trong tay Khan tỏ ra vô cùng mạnh mẽ sau pha một chấp hai khiến Stark thật sự cảm thấy khó thở. EVOS đã có quyết định riêng của họ: chúng tôi sẽ bỏ qua hoàn toàn đường trên, để cho Illaoi thỏa sức lộng hành và tập trung lấy các mục tiêu lớn tại các đường còn lại. Họ đã thật sự thành công được một phần khi liên tục có điểm hạ gục và ăn miếng trả miếng về trụ với KZ.

214

Tuy nhiên, mọi thứ thay đổi hoàn toàn khi EVOS có con Baron ở phút 21 nhưng phải bỏ lại 4 người. Quả bom nổ chậm Illaoi lên tiếng. Khan gây quá nhiều sát thương trong giao tranh tạo lợi thế khổng lồ cho Kingzone. EVOS lần lượt thua giao tranh ở đường giữa khi quá cố rồi mất luôn Baron và con rồng lửa vào tay Kingzone. Bất kì thành viên nào của EVOS đều có thể bốc hơi trong chưa tới 2s với sức mạnh của Kai’Sa và Illaoi. Kingzone bỏ túi chiến thắng thứ ba của mình lại MSI cũng như đại diện VN nhận thức bại thứ ba của mình.

Nguồn: Lienminh 360

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang