Âm thầm lặng lẽ, tiền thưởng của TI6 đạt mức 20 triệu Đô-la

Trong khi tất cả chúng ta giành hết sự quan tâm vào vòng bảng khốc liệt của TI6 và vòng Playoffs sắp tới thì ở một chân trời khác, tiền thưởng TI6 chuẩn bị vượt qua một mốc mới đáng nhớ.

Với việc tung ra hòm Immortal Treasure III tương đối thất bại, Valve đã không thể giúp tiền thưởng TI6 năm nay đạt được mốc 20 triệu Obama trước khi giải đấu bắt đầu. Tất nhiên là Valve cùng một cơ số thanh niên predict không thích điều đó. Chính vì thế mà màn hiến máu năm nay đã được kéo dài cho đến khi trước trận chung kết tổng bắt đầu.

ti6 immortal 3 treasure

Sau đó, toàn thể người hâm mộ Dota 2 trên thế giới bỏ qua tất cả và đắm chìm trong những diễn biến của vòng Wild Card và sau đó là vòng bảng TI6. Để rồi trong một ngày chủ nhật không đẹp trời cho lắm, nhìn lại thì tiền thưởng giải đấu đã đạt đến một con số ấn tượng: 19,988,175 USD.

19.9

Đồng nghĩa với điều đó là việc mốc 20 triệu USD đã đến gần hơn bao giờ hết. Với việc còn đến gần 1 tuần nữa mới chốt sổ thì những thanh niên predict 20-21 triệu USD có thể bắt đầu quẩy sớm và chờ Battle Point về được rồi.

Thậm chí nếu xét theo lịch sử tăng tiền, trong 1 tuần tính từ ngày 30/07 đến nay thì tiền thưởng TI6 đã tăng 1 củ Obama. Và nếu chỉ cần duy trì tốc độ tăng này thôi thì nhiều khả năng tiền thưởng sẽ tiệm cận mức 21 triệu trước khi chung kết tổng bắt đầu. Đó là chưa tính đến một số thứ như hiệu ứng số đông khi mức tiền thưởng vượt qua ngưỡng 20 triệu.

chart 19.9

Đây chắc chắn là một thành công lớn của Valve bởi việc ra mắt hòm Immortal III không đạt được hiệu quả tốt, trong khi 2 hòm Immortal mới KHÔNG tăng tiền thưởng cho TI6. Có lẽ giờ này Lord Gaben đang bắt đầu tính xem sẽ làm gì với hơn 55 triệu Obama bỏ túi từ khi TI6 năm nay.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang