Apex Legends Sụt Giảm Lượng Người Chơi, Các Đánh Giá Trên Steam Vẫn Tiêu Cực

Cộng đồng Apex Legends đang lo ngại khi trò chơi này ngày càng giảm cả về mức độ phổ biến và số lượng người chơi của nó.

Những thay đổi của Season 22 do Respawn thực hiện với battlepass của Apex Legends đã khiến người chơi cảm thấy khó chịu. Cuối cùng, nhà phát triển đã phải hoàn lại các thay đổi này, cho phép người chơi mua battlepass như những gì họ có thể làm trong quá khứ. Tuy nhiên, đây lại là thứ khiến họ khó chịu.

Apex Legends

Bất chấp sự tụt dốc về người chơi, trang Steam của Apex Legends vẫn tràn ngập những đánh giá tiêu cực. Điều này đã khiến trò chơi nằm ở cuối danh sách top 10 trò chơi hàng đầu trên Steam.

Vào tháng 6, trò chơi này đã mất đi 16% lượng người chơi và hiện đã duy trì được mức suy giảm trong 2 tháng liên tiếp. Do đó, Apex Legends liên tục trồi sụt về lượng người chơi trên bảng xếp hạng của Steam. Mặc dù việc tụt hạng không đủ thuyết phục về sự suy giảm độ phổ biến, nhưng xu hướng của các bài đánh giá trên Steam đóng vai trò quan trọng hơn về việc chỉ ra quỹ đạo của Apex Legends.

Apex Legends

Trêm Steam, Apex Legends đang có đánh giá "hầu hết là tiêu cực", khi chỉ có 7% lượng đánh giá là tích cực trong 30 ngày qua. Tất cả công lao đều thuộc về Respawn Entertainment với sự thay đổi về battlepass. Tuy nhiên, bản cập nhật Season 22 lại là một chiếc đinh đóng vào quan tài của Apex Legends.

Apex Legends

Người chơi từ lâu đã phàn nàn về vấn đề gian lận và máy chủ hoạt động kém. Nhưng, bản cập nhật Season 22 lại không giải quyết được vấn đề này, thậm chí là làm tồi tệ thêm tựa game trong mắt của cộng đồng.

Apex Legends

Cuối cùng, sự sụt giảm số lượng người chơi là điều đáng lo ngại với những người chơi Apex Legends kỳ cựu. Giờ đây, vẫn còn phải chờ xem liệu các bản cập nhật mới và cộng đồng liệu có quên đi các lỗi lầm của nhà phát triển hay không.

Xem thêm: Apex Legends nhận về hơn 30.000 đánh giá tiêu cực vì quá hút máu game thủ
Xem thêm: Apex Legends Khiến Cộng Đồng Tức Giận Khi Ẩn Bình Luận Chỉ Trích Của Người Chơi

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang