Artifact (Lowkey) tiết lộ lí do nhá hàng Garen - Yuumi trong trận thắng Team Flash

Chiến thắng Team Flash và trở thành hạt giống số 2 đại diện Việt Nam tham dự Chung kết Thế giới, Lowkey Esports đã tạo nên kì tích và gây bất ngờ cho cộng đồng Liên Minh Huyền Thoại. Sau chiến thắng, Artifact - người đi đường giữa của Lowkey đã cung cấp thêm nhiều thông tin thú vị về trận đấu.

Tại vòng play-off VCS mùa Hè 2019, Lowkey Esports đã làm nên điều không tưởng khi chiến thắng Team Flash, giành tấm vé cuối cùng vào Chung kết thế giới cùng Gam Esports.

Trong lượt ban - pick cuối cùng, Lowkey đã nhá hàng bộ đôi Garen - Yuumi - cặp tướng từng được Gam sử dụng xuyên suốt ba ván đấu đối đầu Team Flash và đều giành chiến thắng áp đảo. Tuy nhiên họ lại không sử dụng hai con tướng này trong đội hình chính thức.

Có thể nói, Garen - Yuumi đã trở thành nỗi ám ảnh của Flash sau lượt BO5 chóng vánh gặp Gam, vì vậy nhiều người thắc mắc đây là chiến thuật của Lowkey hay đòn tâm lý nhắm vào đối thủ?

Artifact Lowkey tiết lộ lí do nhá hàng Garen - Yuumi trong trận thắng Team Flash

Câu trả lời nhận về không thể "bá đạo" hơn. Artifact - người đi đường giữa của Lowkey cho hay họ chỉ nhá "cho vui" với mục đích khích đối phương chứ Lowkey hoàn toàn không thể chơi được bộ đôi này.

Lời nói thật thà, đùa vui song đây có lẽ sẽ trở thành điểm yếu củ Lowkey khi hầu hết các đội tuyển đều biết đó là hai con tướng không thuận tay với cả đội. Hành trình của họ ở Chung kết Thế giới hãy còn phía trước...

Artifact Lowkey tiết lộ lí do nhá hàng Garen - Yuumi trong trận thắng Team Flash 2

Tôi luôn đánh giá cao Artifact bởi tư duy tập thể và cách anh chàng này khẳng định: "Tôi không phải trụ cột". Sau chiến thắng trước Team Flash, Lowkey sẽ đối diện với những ý kiến trái chiều nhưng rõ ràng ngay ván đấu đầu tiên, họ đã thua trên thế thắng. 

Trong một cuộc chơi, người ta luôn chỉ nhìn vào kết quả và có lẽ giờ phút này, với những gì đã thể hiện, Lowkey xứng đáng có được tấm vé dự Chung kết thế giới. Team Flash có một đội hình giàu tiềm năng, nhưng có lẽ họ thiếu đi một chút may mắn, một chút thận trọng.

Qua những gì Artifact nói, có thể thấy Lowkey đã có sự chuẩn bị dài hơi cho vòng play-off VCS và cả Chung kết Thế giới. Họ hướng đến một đấu trường lớn mà mình đã ươm mầm giấc mộng từ nhiều năm và đến bây giờ về cơ bản họ đã làm được. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang