Đấu Trường Chân Lý Esports Khởi Động Mùa Giải 13, Hơn 800 Tuyển Thủ Việt Nam Đăng Ký Vòng Loại Đầu Tiên

Cơ hội đầu tiên cho các tuyển thủ ĐTCL Việt Nam tham dự giải đấu Cúp Chiến Thuật I của mùa 13 đã sẵn sàng!

Để khởi động mùa giải thi đấu thứ 13: “Bước Vào Arcane”, hệ thống giải Thể thao điện tử của bộ môn Đấu Trường Chân Lý (ĐTCL) sẽ mở màn bằng các Vòng loại trong khu vực Châu Á - Thái Bình Dương (APAC). Trong đó, khu vực Việt Nam tiếp tục dẫn đầu toàn APAC về số lượng đăng ký khi BTC ghi nhận tổng cộng 821 lượt ghi danh với điểm Thách Đấu tối thiểu lên tới 1200 điểm.

Đấu Trường Chân Lý Esports Khởi Động Mùa Giải 13, Hơn 800 Tuyển Thủ Việt Nam Đăng Ký Vòng Loại Đầu Tiên

Từ 821 cái tên, BTC sẽ chọn ra 112 kỳ thủ có điểm xếp hạng cao nhất để tranh tài ở Vòng Loại Việt Nam I. Sau đó các kỳ thủ sẽ thi đấu trong vòng hai ngày 11/01 - 12/01/2025 để quyết định 27 suất đại diện khu vực Việt Nam tham dự giải đấu Cúp Chiến Thuật I - sự kiện ĐTCL Esports quy mô APAC đầu tiên của mùa 13: “Bước Vào Arcane”. Cộng thêm việc mùa giải 13 giảm đi một kỳ Vòng loại so với mùa trước, các tuyển thủ ĐTCL nước nhà càng phải ra sức luyện tập nhiều hơn và chắt chiu cơ hội hơn trong việc cạnh tranh cơ hội tham dự các sự kiện Esports khu vực lẫn quốc tế.

Song song Vòng Loại Việt Nam I, kết quả xét duyệt tuần 2 Ladder Snapshot cũng đã xác định 10 tuyển thủ đại diện Việt Nam đến với Cúp Chiến Thuật I. Trong đó có một số gương mặt đáng chú ý như YBY1, Maris, p1va hay Asta1, những kỳ thủ đã từng đạt thứ hạng cao ở các giải đấu Esports ĐTCL tầm cỡ khu vực và thế giới.

Thể thức thi đấu Vòng Loại Việt Nam I:

Ngày 1 (11/01):

  • 112 kỳ thủ thi đấu 6 trận
  • Cứ mỗi 2 trận, lobby sẽ được sắp xếp lại dựa theo Hệ Thụy Sỹ cá nhân
  • Sau 4 trận, 16 kỳ thủ có thành tích thấp nhất sẽ bị loại
  • 96 kỳ thủ còn lại thi đấu 2 trận tiếp theo
  • 56 kỳ thủ có thành tích cao nhất sau trận 6 sẽ thi đấu ngày thứ 2

Ngày 2 (12/01):

  • 56 kỳ thủ thi đấu tổng cộng 6 trận
  • Cứ mỗi 2 trận, lobby sẽ được sắp xếp lại dựa theo Hệ Thụy Sỹ cá nhân
  • Sau 4 trận, 16 kỳ thủ có thành tích thấp nhất sẽ bị loại
  • 27 kỳ thủ có thành tích tổng cao nhất sau trận 6 sẽ giành suất tham dự giải đấu Cúp Chiến Thuật I

Tiếp nối Vòng Loại Việt Nam I, Cúp Chiến Thuật I cũng sẽ diễn ra sau đó một tuần (17/01 - 19/01) với sự góp mặt của 128 tuyển thủ hàng đầu khu vực Châu Á - Thái Bình Dương.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một con số kỷ lục phơi bày mức độ đầu tư khổng lồ đằng sau những thước phim hoạt hình đỉnh cao vừa được chính những người trong cuộc hé lộ, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ trên khắp thế giới. Ngay sau khi phần phim thứ tư mang tựa đề "The Calamity" — chặng đường khép lại bản hùng ca "Bleach: Thousand-Year Blood War" (Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm) — chính thức phát sóng, đạo diễn Tomohisa Taguchi đã chia sẻ chi tiết về hậu trường sản xuất nghẹt thở của tập 45. Theo đó, tập phim này đã tiêu tốn hơn một năm ròng rã thực hiện với khối lượng nét vẽ lên tới 23.000 khung hình hoạt họa trung gian, xác lập chuẩn mực thị giác chưa từng có đối với một sê-ri phim chiếu hàng tuần.

Giải trí
Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

quânQuân Kít

Google đang thay đổi cách triển khai Gemini trong môi trường giáo dục khi yêu cầu các trường học phải cân nhắc giữa việc cho phép sử dụng AI và duy trì quyền truy cập Google Search. Chính sách này có thể giúp Gemini tiếp cận thêm hàng triệu học sinh, nhưng cũng làm dấy lên lo ngại về quyền lựa chọn của các cơ sở giáo dục và chiến lược kinh doanh AI của Google.

Công Nghệ
Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ trên các diễn đàn quốc tế sau khi kênh truyền thông liên quan đến Nhà Trắng tiếp tục tung ra ấn phẩm đồ họa do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh, mượn phong cách từ bộ truyện tranh kinh điển "One Piece". Việc đặt hình ảnh chính trị gia lên con tàu hải tặc của băng Mũ Rơm không chỉ khiến cộng đồng người hâm mộ truyện tranh toàn cầu bức xúc vì làm sai lệch tinh thần nguyên tác, mà còn làm nóng lại các vấn đề nhạy cảm về xâm phạm bản quyền sở hữu trí tuệ và đạo đức ứng dụng AI trong truyền thông công quyền.

Giải trí
Lên đầu trang