LMHT: LCK thiết lập kỷ lục mới về lượng người xem nhờ vào màn đối đầu giữa T1 và Gen.G

Với sự góp mặt của 2 cái tên đầy duyên nợ thì LCK Mùa Hè 2023 đã đạt được kỷ lục không tưởng về số lượng người xem cùng một lúc

LCK Mùa Hè 2023 mới đây đã cán một thành tích kỷ lục mới trong lịch sử của LMHT Hàn Quốc, với tổng số 1.528.729 người theo dõi cùng lúc trên các nền tảng trực tiếp. Đây chính là một con số lần đầu tiên mà LCK có thể đạt được sau nhiều năm phát triển ngay trận Chung kết tổng giữa Gen.G T1 tại LCK Mùa Hè 2023. Kỷ lục trước cũng đã được thiết lập do chính Gen.GT1 tại Chung kết LCK Mùa Xuân 2023 với tổng cộng 1.463.312 người theo dõi cùng lúc.

LMHT: LCK thiết lập kỷ lục mới về lượng người xem nhờ vào màn đối đầu giữa T1 và Gen.G

Có thể thấy những màn đối đầu giữa T1 Gen.G chưa bao giờ hết hot đối với cộng đồng game thủ, dù chỉ kéo dài vỏn vẹn 3 ván đấu tại LCK Mùa Hè 2023 nhưng số lượng người xem lại vượt trội hoàn toàn so với Mùa Xuân 2023. Theo nhiều người nhận định thì con số này hoàn toàn có thể tăng mạng mẽ hơn nữa nếu như trận Chung kết này kéo dài đến ván 4 hoặc 5.

Xem thêm: Gen.G Score: "Chúng tôi sẽ ăn mừng ngắn gọn và làm việc chăm chỉ để giành lấy chức vô địch CKTG"

Nghía lại lịch sử về số lượng người xem của LCK thì hầu hết bất kì người xem nào cũng có thể đoán được rằng top 5 trận đấu có số lượng người theo dõi cùng một lúc cao nhất đều có sự góp mặt của T1. Thống kê được tổng hợp từ Esports Chart cụ thể như sau:

  1. T1 vs Gen.G (LCK Mùa Hè 2023) – 1.528.729 người theo dõi cùng lúc.
  2. T1 vs Gen.G (LCK Mùa Xuân 2023) – 1.463.312 người theo dõi cùng lúc.
  3. T1 vs KT Rolster (LCK Mùa Hè 2023) – 1.404.857 người theo dõi cùng lúc.
  4. T1 vs Gen.G (LCK Xuân 2022) – 1.374.155 người theo dõi cùng lúc.
  5. T1 vs DK (LCK Hè 2021) – 1.315.849 người theo dõi cùng lúc.

Nhưng có một điều đáng buồn đó là dù sở hữu lượng người xem cùng một lúc cao ngất ngưỡng, nhưng LCK Mùa Hè 2023 lại có độ phổ biến kém nhất khi giảm đến 10% số giờ xem trung bình và 8% số người xem trung bình. Những nguyên nhân cụ thể cho sự suy giảm này không được phía LCK hé lộ, nhưng một số game thủ đã đoán rằng sự vắng mặt của Faker suốt 1 tháng trời nghỉ ngơi do chấn thương là một trong số những lý do LCK giảm sút về số giờ xem so với mùa giải 2022 trước đó.

Xem thêm: LMHT: Fan lo ngại về lời nguyền của KT Rolster khi tham dự vòng loại khu vực

LMHT: LCK thiết lập kỷ lục mới về lượng người xem nhờ vào màn đối đầu giữa T1 và Gen.G

Ngoài ra có không ít người đã chế những hình ảnh nhân viên của Riot Games ăn mừng khi thấy được Faker T1 có thể giành lấy cho mình chiếc vé đến với CKTG 2023. Những con số không biết nói dối và chúng đã minh chứng rằng sức hút của Faker đối với các giải đấu Esports của LMHT lớn đến như thế nào. Do đó nếu Faker có thể đặt chân đến CKTG 2023 thì đây chắc chắn sẽ lại là một giải đấu có đông đảo người xem trên toàn thế giới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bảng xếp hạng AniPoll Spring 2026 chính thức lộ diện: "Xưởng Phép Thuật" gây bất ngờ lớn, Re:Zero Season 4 thống trị danh hiệu Nhân vật được yêu thích nhất

Bảng xếp hạng AniPoll Spring 2026 chính thức lộ diện: "Xưởng Phép Thuật" gây bất ngờ lớn, Re:Zero Season 4 thống trị danh hiệu Nhân vật được yêu thích nhất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau hơn hai tuần phát động và nhận được sự hưởng ứng nồng nhiệt từ cộng đồng người hâm mộ trên khắp cả nước, cuộc bình chọn quy mô lớn AniPoll Spring 2026 do trang tin tức Trạm Anime khởi xướng đã chính thức khép lại. Kết quả chung cuộc năm nay không chỉ vẽ nên bức tranh toàn cảnh về thị hiếu thưởng thức phim ảnh của giới trẻ Việt Nam trong mùa Xuân vừa qua, mà còn tôn vinh những siêu phẩm, nhân vật xuất sắc nhất đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng khán giả.

Giải trí
Meta, TikTok, Snap và Google đối mặt vụ kiện mới từ bốn gia đình tại Mỹ

Meta, TikTok, Snap và Google đối mặt vụ kiện mới từ bốn gia đình tại Mỹ

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bốn gia đình tại Mỹ đã khởi kiện Meta, TikTok, Snap và Google, cho rằng các nền tảng mạng xã hội này sở hữu những cơ chế có thể khiến người dùng trẻ sử dụng trong thời gian dài và có liên quan đến những tổn thất mà gia đình họ phải trải qua. Vụ kiện tiếp tục làm dấy lên các cuộc thảo luận về trách nhiệm của các nền tảng công nghệ trong việc bảo vệ người dùng trẻ tuổi.

Công Nghệ
Lên đầu trang