Người Chơi LMHT Phân Vân Về Việc Liệu Skarner Rework Có Đáng Để Chờ Đợi Hay Không

Sức mạnh của Skarner sau khi được làm lại đã khiến nhiều người chơi phân vân, khi không biết liệu con bọ cạp này có thể làm được những gì trong trận đấu.

Sau hai năm, bản cập nhật đại tu cho Skarner gần như chuẩn bị xuất hiện trên các máy chủ trực tiếp của Liên Minh Huyền Thoại. Người chơi đang cảm thấy phấn khích và đó là một điều dễ hiểu, nhưng nhiều người cũng thất vọng với việc các nhà phát triển đã mất tới ngần ấy thời gian để tạo ra một con bọ cạp mới.

Skarner

Trong một bài đăng trên Reddit, người chơi đã không đồng ý lắm về việc liệu Skarner làm lại có đáng để họ chờ đợi hay không sau khi tìm hiểu kĩ càng về bộ kĩ năng mới, trang phục và truyền thuyết mới của vị tướng này.

Một nhóm người chơi không mấy ấn tượng với bản rework, mặc dù họ vẫn sẽ hào hứng trải nghiệm các kĩ năng của con bọ cạp này. Nhiều người khác cũng thất vọng trước các nội dung mới của Skarner, chẳng hạn như các trang phục được làm lại. Cuối cùng, Skarner đã phải mất một thời gian khá dài để tìm ra hướng đi mới mà các nhà phát triển có thể làm được, trong khi giữ vững bản sắc vốn có của vị tướng này.

Skarner

"Chúng ta không nên khuyến khích Riot tốn quá nhiều thời gian để làm lại tướng. Nó trông có vui không? Có. Thiết kế của anh ấy có tốt hơn không? Hơi phân vân... Nhìn chung, tôi sẽ rất hào hứng với Skarner mới nhưng chắc chắn không có lí do gì để một công ty lớn như Riot lại cần nhiều thời gian như vậy để sản xuất hình ảnh."

Các kĩ năng và thiết kế mới của Skarner đã đưa vị tướng lâu đời này trở lại với các tiêu chuẩn mới của LMHT, cho dù đó là bộ kĩ năng phức tạp như Hwei hay hoạt ảnh rực lửa của Smolder. Bọ Cạp Tinh Thể ban đầu được phát hành vào năm 2011, nhưng giờ đây mọi thứ đã được cập nhật. 

Skarner

Nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp cũng nói rằng Skarner sẽ là một vị tướng hot trong meta khi được ra mắt chính thức trên các máy chủ LMHT trong bản rework lần này. Dự kiến, Skarner sẽ có mặt trên toàn cầu vào bản cập nhật 14.7 sắp tới.

Xem thêm: Riot Games bị chỉ trích vì sa thải nhà thiết kế tướng trước khi ra mắt vị tướng của họ trong LHMT
Xem thêm: LMHT: Tạo hình mới của Skarner nhận không ít lời chê của game thủ vì quá khác ảnh nền

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang