Nguồn gốc meme "200 năm" của Liên Minh Huyền Thoại hoá ra xuất phát từ chính nhân viên của Riot

Không phải ngẫu nhiên, "200 năm" thực sự xuất phát từ chính nhân viên của Riot và rồi nó đã trở thành một thuật ngữ cực kì vui nhộn trong cộng đồng, và cả meme nữa.

Việc nói đùa rằng Riot Games nên đổi tên thành Riot Studio với việc họ làm MV hay hơn làm game không phải là không có cơ sở. Nếu nhìn vào các sản phẩm âm nhạc hay điện ảnh của họ, người hâm mộ có thể thấy được sự kĩ lưỡng, công phu và đặc biệt là vô cùng ấn tượng.

Riot Games

Ngược lại, vấn đề cân bằng game LMHT lại liên tục bị người chơi phàn nàn về sự vô lí trong các đợt chỉnh sửa sức mạnh, không chỉ gần đây mà từ rất lâu rồi, chưa kể quá nhiều lỗi trong game liên tục xuất hiện. Nguyên nhân là do các sản phẩm mới như tướng, vật phẩm, trang bị chưa được kiểm tra kĩ càng, ra mắt quá vội vàng ngay cả khi có máy chủ thử nghiệm PBE.

Riot Games

Ấy vậy mà khi Riot Games nhận được phản hồi từ game thủ, cụ thể là một người chơi Wukong, nhà thiết kế tướng Riot Lutz đã tự tin nói rằng "việc chơi giỏi một nhân vật nào đó trong game là cực kì giá trị, nhưng tôi nghĩ tôi sẽ lấy hơn 200 năm kinh nghiệm thiết kế trò chơi chuyên nghiệp."

Riot Games

Cụm từ "200 năm kinh nghiệm thiết kế game chuyên nghiệp" ngay lập tức trở thành meme trong Liên Minh Huyền Thoại quốc tế. Không ai có thể tin được với 200 năm kinh nghiệm, Riot vẫn cho ra đời những sản phẩm "ung thư" như Zoe, Qiyana hay Akali đời đầu, gần đây nhất là Aphelios với đỉnh cao "xạ thủ 200 năm".

Cân bằng game chưa bao giờ là thế mạnh của Riot, họ tạo ra đủ loại tướng từ quá mạnh tới quá yếu không ai muốn chơi. Vào mùa 3, game thủ có một Kassadin hầu như luôn được chọn và thắng trận trong đấu trường chuyên nghiệp, hay tỉ lệ cấm/chọn Zed tại CKTG 2013 lên tới 100%? 

Riot Games

Riot Games làm rất tốt những vấn đề ngoài game như chăm sóc cộng đồng, từ thiện, giải đấu, phim hoạt hình hay MV ca nhạc khi biết người chơi muốn gì và đáp ứng điều đó. Nhưng cốt lõi của LMHT là sự cân bằng trong game. Có lẽ, họ nên nghe người chơi nhiều hơn thay vì tự xưng là "200 năm kinh nghiệm".

Xem thêm: Game thủ LMHT phát hiện ra một lỗi nghiêm trọng với các trang bị hỗ trợ trong bản cập nhật 14.2
Xem thêm: LMHT: Riot Games bất ngờ ra thông báo khiến nhiều game thủ Việt hoang mang

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang