Nhà Phát Triển Marvel Rivals Xin Lỗi Game Thủ Vì "Trải Nghiệm Khó Chịu" Trong Điều Khoản Chơi Game

Marvel Rivals đã nhận được nhiều sự chú ý của game thủ, tuy nhiên không phải vì lối chơi hay đồ hoạ.

Tự bắn vào chân minh để phá hỏng công thức chiến thắng dường như đã trở thành một truyền thống lâu đời trong ngành công nghiệp trò chơi. Ngày nay, không cần tìm đâu xa khi Marvel Rivals, một tựa game bắn súng theo phong cách Overwatch đã thực hiện điều này.

Marvel Rivals

Trong các hợp đồng trước khi phát hành được trao cho những người nổi tiếng, nhà phát triển NetEase của Marvel Rivalss đã có một điều khoản khá lạ lùng đi kèm với bản hợp đồng này. Họ yêu cầu những người tham gia không được đưa ra "đánh giá chủ quan tiêu cực" về trò chơi, chỉ để mang lại một đống phản ứng tiêu cực từ cộng đồng.

Marvel Rivals

Vấn đề này được công bố lần đầu tiên bởi Seagull, một streamer nổi tiếng. Anh đã hé lộ các điều khoản này trong buổi phát sóng của mình. Thậm chí, các bình luận "châm biếm" cũng bị cấm theo như hợp đồng này chỉ rõ, từ đó gây nên sự bất bình trong lòng game thủ.

Marvel Rivals

Giờ đây, NetEase đã rút lại các điều khoản và xin lỗi người hâm mộ vì những giới hạn nghiêm ngặt ban đầu của mình. Tuyên bố giải thích rằng hợp đồng là một "phiên bản dự thảo nhằm mục đích hợp tác lâu dài với những người sáng tạo nội dung quan tâm đến Marvel Rivals" và thừa nhận rằng "các điều khoản không phù hợp và gây hiểu lầm ngay lần đầu tiên khi những người sáng tạo nội dung phản hồi lại."

Marvel Rivals

Seagull, người được nhắc đến trong bài viết đã tuyên bố rằng anh sẽ không bao giờ chơi Marvel Rivals bất kể có chuyện gì sau này đi chăng nữa. Bất chấp những tranh cãi, Marvel Rivals hiện vẫn đang thu hút được sự quan tâm của game thủ. Sẽ cần thêm một khoảng thời gian chờ đợi để xem liệu còn có vấn đề nào khác xảy ra với tựa game này hay không.

Xem thêm: Các Nhân Vật Mới Của Marvel Rivals Bị Rò Rỉ Thông Tin Ngay Trước Thềm Closed Beta
Xem thêm: Game Thủ Nghĩ Rằng Các Bản Đồ Của Marvel Rivals Thực Chất Là Hàng Nhái Của Overwatch 2

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang