Nhà phát triển Tabletop Simulator vướng vào drama "cấm sóng" người chơi vĩnh viễn vì tự nhận mình... gay

Một người chơi của tựa game Tabletop Simulator đã bị cấm chat vĩnh viễn chỉ vì cô ấy nói rằng mình là người chuyển giới.

Berserk Games, nhà phát triển đằng sau trò chơi Tabletop Simulator nổi tiếng trên Steam trong quãng thời gian vừa rồi vừa trở thành nhân vật chính trong một drama liên quan. Một người chuyển giới với cái tên XoeAllred đã đăng trên trang Twitter của mình về trải nghiệm với dàn quản trị viên của tựa game này khi cô đã bị cấm chat vĩnh viễn vì nói rằng mình là người chuyển giới.

Nhà phát triển Tabletop Simulator vướng vào drama cấm sóng người chơi vĩnh viễn vì tự nhận mình... gay

Tabletop Simulator được phát hành vào năm 2015 và được sử dụng như một công cụ cho các nhà làm game và cũng như những người muốn chơi những phiên bản boardgame online. Tựa game này đã trở nên phổ biến trong đại dịch vừa rồi khi mọi người đều ở nhà và tìm kiếm những trò chơi có thể gắn kết gia đình và bạn bè của mình lại với nhau. Tabletop Simulator đã cho họ cơ hội đó và nhanh chóng đạt được một sự thành công nhất định trên thị trường.

Nhà phát triển Tabletop Simulator vướng vào drama cấm sóng người chơi vĩnh viễn vì tự nhận mình... gay 2

Qua những đoạn chat mà XoeAllred đã cung cấp, chỉ trong vòng vài ngày thì những bài tweet của cô nàng đã nhận được rất nhiều sự chú ý và từ đó dẫn tới việc tựa game Tabletop Simulator đã nhận về cơn mưa review trên Steam, nhưng mà là review tiêu cực. Trong những bức ảnh chụp mà cô đã công bố, XoeAllred đã bình luận rằng "ồ tui không còn bị cấm vì nói tui đồng tính nữa nè" và thế là ngay lập tức cô đã bị cấm tiếp vào lúc đó. Điều này dường như đi ngược lại với thông báo của tựa game trên Twitter vào ngày 9 tháng 1 khi nói rằng "chúng tôi không kiểm duyệt, đàn áp hoặc cấp người dùng thể hiện nhân dạng, chủng tộc hay xu hướng tính dục của họ. Chúng tôi luôn tích cực thực hiện các biện pháp cấm người dùng có hành vi quấy rối các thành viên của cộng đồng LGBTQ+".

Nhà phát triển Tabletop Simulator vướng vào drama cấm sóng người chơi vĩnh viễn vì tự nhận mình... gay 3

Mặc dù đã xóa đi tính năng chat thế giới để xoa dịu tình hình cũng như xin lỗi người chơi vì trải nghiệm, những cuộc thảo luận về tựa game này vẫn có nơi để lan tràn - trang đánh giá của steam và các diễn đàn khác. Dường như sẽ mất thêm một quãng thời gian nữa để nhà phát hành có thể làm dịu đi tình hình của người chơi khi sự việc đang dần vượt qua tầm kiểm soát và năng lực của họ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quânQuân Kít

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang