Riot được cho là sẽ gửi các đội LMHT mạnh nhất của mình tới giải đấu esports do Ả Rập tổ chức

Esports World Cup, giải đấu esports do Ả Rập Saudi tài trợ đã tạo ra nhiều sự bàn luận, nhưng việc Riot gửi các đội tới tham dự lại khiến người hâm mộ bị sốc về quyết định của nhà phát hành LMHT.

Riot Games được cho là đã đồng ý gửi hai đội từ các giải đấu LMHT hàng đầu thế giới, bao gồm LCS và LEC, đến với sự kiện Esports World Cup do Ả Rập Saudi hậu thuẫn và tài trợ.

Esports-World-Cup

Theo một email nội bộ của Riot, nhà phát triển LMHT vẫn "đang nghiên cứu thông tin chi tiết" về cách mà LMHT sẽ được đại diện tại giải đấu này, nhưng Riot đã cho phép 4 khu vực lớn chọn ra 2 cái tên tham gia vào giải đấu, tổng cộng 8 đội tuyển. Hiện tại vẫn chưa biết được các đội tham dự sẽ được chọn như thế nào, nhưng theo email thì Riot sẽ không đích thân lựa chọn các đội tuyển này.

Esports-World-Cup

Riot cũng được cho là đã yêu cầu các giải đấu LPL, LCK, LEC và LCS không tổ chức bất kì sự kiện hoặc trận đấu nào trong tuần đầu tiên của tháng 7 năm 2024, để nhường chỗ cho các đội có thời gian tham dự vào Esports World Cup.

Sự kiện Esports World Cup được công bố vào tháng 10 năm 2023 với tư cách là sự kiện kế thừa của Gamers8, nơi có các giải đấu dành cho những tựa game nổi tiếng như CS:GO, Rocket League hay Fortnite. Cả Gamers8 và Esports World Cup đều là dự án của Savvy Gaming Group, công ty con về trò chơi của Quĩ đầu tư công Ả Rập Saudi.

Esports-World-Cup

Sự hiện diện ngày càng tăng của họ trong lĩnh vực thể thao điện tử và trò chơi thông qua Savvy Gaming Group đã gây ra nhiều cuộc thảo luận và cả tranh luận, đỉnh điểm là khi Savvy mua lại toàn bộ ESL và FACEIT rồi sáp nhập chúng trong năm 2022. Nhiều người so sánh nó với hoạt động "rửa thể thao" của Ả Rập Xê Út và bày tỏ sự phẫn nộ với những người đã làm việc cùng họ, chủ yếu là vì quốc gia này không thân thiện với cộng đồng LGBTQ+ và nhân quyền kém.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang