Riot Games xin lỗi người hâm mộ vì reset bậc xếp hạng quá "tàn bạo" trong mùa giải LMHT 2024

Các nhà phát triển của LMHT đã xin lỗi về việc thiết lập lại bậc xếp hạng quá "tàn bạo" vào đầu mùa giải, đồng thời giải thích cho việc này.

Mùa xếp hạng mới của Liên Minh Huyền Thoại vừa bắt đầu. Với việc thiết lập lại toàn bộ, người chơi đã bắt đầu hành trình đầy gian khổ của mình với hi vọng đạt được thứ hạng cao hơn mùa giải trước.

lmht

Tuy nhiên, để có được nó, người chơi phải trải qua các trận xếp hạng đầu của mình một lần nữa. Việc này rất quan trọng đối với quá trình leo rank của game thủ, vì một chiến thắng có thể mang lại mức tăng điểm lớn và thứ hạng của người chơi cũng sẽ được tính toán ngay sau khi hoàn thành.

lmht

Tuy nhiên, nhiều người chơi đang nhận thấy rằng họ bị xếp ở bậc rank thấp hơn nhiều so với thông thường. Nó đã thu hút sự chú ý của game thủ và họ đã liên hệ với nhà phát triển. Ngay lập tức, Riot đã đưa ra lời xin lỗi và giải thích về lí do tại sao họ làm như vậy. Trưởng nhóm thiết kế lối chơi Riot Phroxzon đã giải thích lí do tại sao có rất nhiều người chơi bị xếp ở bậc rank thấp hơn thông thường. "Chúng tôi đã đặt lại MMR ở vị trí phù hợp với bạn. Vì điều mà tôi đã đề cập ở tuần trước, khi chúng tôi không hạ rank người chơi đủ thường xuyên, đã có nhiều trường hợp người chơi thuộc mức rank Lục Bảo nhưng lại có điểm MMR là Vàng, Bạc,..."

lmht

Vì thế, để khắc phục tình trạng người chơi không bị giảm bậc rank đủ, Riot đã đặt lại mức rank của người chơi ở vị trí phù hợp hơn đối với họ. Kết quả là, đây có thể là mức rank mà những game thủ này xứng đáng có với kĩ năng và công sức của mình. "Điều này thường là do ai đó đã thua rất nhiều ở các trận đấu thăng hạng. Do đó, bậc xếp hạng mới của một số người có thể khiến họ cảm thấy Riot hơi "tàn bạo"."

lmht

Riot cũng giải thích rằng đây là một trong những tác dụng phụ của việc tạo ra các trận đấu xếp hạng rõ ràng và công bằng hơn, và cũng là lỗi của họ khi cho phép game thủ có được mức rank cao hơn kĩ năng của mình ngay từ đầu. "Chúng tôi hiểu nhiều hơn về lí do tại sao những tình huống này xảy ra ngay từ đầu và sẽ cố gắng hết sức để tránh nó xảy ra trong mùa giải này và hơn thế nữa."

Xem thêm: Thêm một tựa game sao chép gần như toàn bộ hình ảnh Tướng và kĩ năng của LMHT chuẩn bị ra mắt
Xem thêm: Riot được cho là sẽ gửi các đội LMHT mạnh nhất của mình tới giải đấu esports do Ả Rập tổ chức

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang