Team BDS Mang Trở Lại Dấu Ping Từng Được Coi Là Toxic Nhất Trong Lịch Sử LMHT

Riot đã xoá dấu ping hình móc câu vì sự tranh cãi xoay quanh nó trong LMHT, nhưng giờ đây Team BDS đã mang nó quay trở lại tựa game.

Liên Minh Huyền Thoại đã cho phép các đội tuyển chuyên nghiệp của mình đưa các biểu tượng cảm xúc của riêng họ vào trò chơi. Doanh số bán ra của chúng sẽ được Riot trích ra một phần để đưa cho các đội. 

LMHT

Team BDS đã chọn một biểu tượng cảm xúc cực kì cháy trong sự kiện này, khi họ đưa chiếc ping hình móc câu vào biểu tượng cảm xúc của đội. Dấu ping hình móc câu này được coi là một trong những thứ gây tranh cãi nhất trong lịch sử phát triển của LMHT, và Riot đã phải loại bỏ nó khỏi trò chơi.

LMHT

Vậy tại sao nó lại gây tranh cãi? Vào thời điểm nó được phát hành, người chơi đã dùng dấu ping này để thể hiện nhiều sự ám chỉ không hay ho lắm với đồng đội của mình. Vào thời điểm đó, một nhân viên của Riot là Auberaun đã gọi cách sử dụng ping móc câu là "không thể chấp nhận được" và sau đó đã xoá nó khỏi trò chơi.

LMHT

Giờ đây, Team BDS đã mang nó trở lại dưới dạng emote, đi kèm với một chú chim cánh cụt dễ thương có logo của Team DBS trên chiếc mũ. Trong khi một số đội tuyển chọn thiết kế các emote dựa trên đội của mình, nhiều tổ chức lại làm ra những biểu tượng cảm xúc chỉ mang mục đích vui nhộn.

LMHT

Ví dụ, Team Liquid đã chọn Teemo giơ cờ trắng , điều này không đại diện cho đội của họ. Tuy nhiên, biểu tượng cảm xúc này có nhiều tiềm năng hơn để bán cho nhiều đối tượng khán giả hơn, thậm chí có thể không quan tâm đến khía cạnh thể thao điện tử của LMHT.

Và, có vẻ như cộng đồng đang nghiêng về những chiếc emote giống như của Team Liquid và Team DBS thực hiện hơn. Bởi lẽ, họ sẽ dùng Teemo giơ cờ trắng hoặc chim cánh cụt muốn gài đồng đội trong các trận đấu của mình hơn là việc khoe các biểu tượng cảm xúc của đội tuyển mình yêu thích.

Xem thêm: LMHT: Xuất hiện một fan cứng của Faker sở hữu thành tích cực khủng tại Olympic
Xem thêm: LMHT: Biểu cảm mới của Akali gây tranh cãi vì có hành động nhạy cảm

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang