Team Flash, Lowkey Esports và tấm vé cuối cùng vào Chung kết Thế giới

Thất bại trước Gam Esports (GAM), Team Flash (FL) còn cơ hội cuối cùng đến với Chung kết Thế giới đó là vượt qua đối thủ Lowkey Esports (LK). Được đánh giá ở kèo trên, nhưng FL hoàn toàn không thể lơ là trước LK.

Ván 1: "Xôi thịt" với những màn ăn miếng trả miếng

Team Flash, Lowkey Esports và tấm vé cuối cùng vào Chung kết Thế giới

Ván thi đấu đầu tiên bắt đầu với thế trận tương đối cân bằng. Cả hai đội có những màn ăn miếng trả miếng ấn tượng. 

Trong khi FL chọn cho mình một đội hình chiếm ưu thế trong những pha giao tranh dài hơi thì LK lại đi theo lối dồn sát thương. Họ mạo hiểm chọn con bài Jayce và Arifact buộc phải có điểm hạn gục ở thời gian đầu trận nếu muốn có một ván đấu dễ thở trước FL.

Tuy nhiên điều này có lẽ thật khó khăn khi FL đã chơi khá tỉnh và hiểu ý nhau. Nhưng LK cũng không phải dạng vừa, họ liên tục đáp trả để đưa thế trận trở lại cân bằng.

FL có lẽ sẽ có chiến thắng sớm hơn nếu họ không quá vội vàng. Là những người chiến thắng ở ván đấu đầu tiên, song FL lại khá chật vật trước LK và có lẽ không ai có thể phủ nhận điều này. LK đã chơi tốt và như đã nói, đây không phải là đối thủ FL có thể xem thường. Chỉ một sai sót nhỏ, FL có thể vỡ trận trong tay LK.

Ván 2: Lowkey không phải dạng vừa đâu

Team Flash, Lowkey Esports và tấm vé cuối cùng vào Chung kết Thế giới  2

Như đã nói, FL hoàn toàn không thể chủ quan với một đối thủ kiên trì như LK. Các tuyển thủ LK tưởng như đã mất thế trận vào tay FL, nhưng màn lật kèo của họ đã cho thấy FL vẫn luôn rất khinh địch khi có lợi thế ở những phút đầu trận.

Ngoài lối đánh cẩn trọng và ăn ý, LK ở ván đấu này còn có được màn ban-pick tốt khi có được một đội hình mạnh. Họ đã đưa ván đấu về vạch xuất phát và lượt BO5 này dường như sẽ không dễ dàng với FL.

Nôn nóng và thiếu cẩn trọng là điều mà các tuyển thủ LK đã khai thác tối đa để có được chiến thắng quan trọng ở ván đấu thứ hai. Muốn ghi tên mình vào đội hình dự thi Chung kết Thế giới, FL phải khắc phục những sai sót đã bị lộ trong lượt trận này.

Ván 3: FL lao đao trước LK

Team Flash, Lowkey Esports và tấm vé cuối cùng vào Chung kết Thế giới  3

Điều gì đến sẽ đến, với một kịch bản tương tự ván đấu thứ hai, LK lại hạ FL theo cách không thể ngờ. FL một lần nữa lại quá chủ quan khi có được lợi thế, những bước di chuyển hớ hên là điều đã bị LK tận dụng triệt để.

Liên tục tràn sang phần nhà đối phương, nhưng LK đã nhanh hơn bởi chất tướng của họ khá "trâu" và dồn sát thương cũng không hề tệ.

Hôm nay FL đánh "hổ báo" hơn nhưng bằng cách nào đó, người ta vẫn sẽ thích FL của ngày hôm qua, khi đối đầu với GAM. Đó là sự cẩn trọng, chắc chắn, dù thua nhưng ai nấy đều hiểu họ đã làm hết những gì có thể.

Hôm nay, trước LK - một đối thủ được đánh giá yếu hơn, họ đã vỡ trận theo cách không ai ngờ vào những phút cuối vì sự chủ quan. Và sai lần nào thì cũng phải trả giá.

Ván 4: LK đang làm những điều không tưởng

Team Flash, Lowkey Esports và tấm vé cuối cùng vào Chung kết Thế giới  4

Thế trận ở ván đấu này đã hoàn toàn thay đổi. LK nhập cuộc tốt và giành nhiều lợi thế từ những phút đầu tiên của ván đấu. Họ chủ động chơi ép sân và FL gần như không có quá nhiều tình huống đáng chú ý. 

LK đã cho thấy sức mạnh của họ. Một đội tuyển lần đầu đến với cánh cửa Chung kết Thế giới đã chơi rất quyết tâm, chơi như không còn gì để mất.

Dù chống trả rất quyết liệt nhưng phải thừa nhận rằng FL hôm nay thi đấu không thật sự tốt. Chiến thắng thuộc về LK với tỉ số 3-1, đồng thời họ trở thành hạt giống thứ 2 đại diện Việt Nam tham dự Chung kết Liên Minh Huyền Thoại Thế giới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang