Team Fortress 2 đang âm thầm trở nên nổi tiếng hơn bao giờ hết trên Steam

Tựa game kinh điển của Valve đang có sự quay trở lại vô cùng mạnh mẽ, và không ai để ý tới nó cả.

Nếu như nhờ ai đó liệt kê các tựa game được chơi nhiều nhất hiện nay trên Steam, hầu hết sẽ nghĩ ngay tới Counter Strike hay Lethal Company. Tuy nhiên, Team Fortress 2 đang âm thầm có sự phát triển vượt bậc khi nó đang là trò chơi được chơi nhiều thứ 4 trong tháng 1 năm 2024.

Team-Fortress-2

Hầu hết game thủ sẽ nhận ra các nhân vật cổ điển, lối chơi đơn giản và bản đồ mang tính biểu tượng của Team Fortress 2. Sự khởi đầu khiêm tốn của nó nằm trong bản mod Team Fortress cho tựa game Quake vào năm 1996, và từ khi được ra mắt vào 2007, nó đã lẳng lặng ở đó và phát triển dần dưới bàn tay của Valve.

Team-Fortress-2

Tuy nhiên, với mức hơn 215 nghìn người chơi cùng lúc vào tháng 12 năm 2023 là điều không ai ngờ tới. Mặc dù nó chỉ kém hơn một chút so với mức người chơi cao nhất mà tựa game này từng ghi nhận, nhưng đây vẫn là một sự kiện khá đáng chú ý khi so sánh về tuổi đời của tựa game.

Vậy tại sao nó lại có nhiều người chơi như vậy? Từ năm 2007 đến 2024, nó đã có cho mình 786 bản cập nhật. Một trong số đó có thể trở thành cục nam châm thu hút người chơi trong các kì nghỉ lễ, với rất nhiều những kho báu chờ họ khám phá. TF2 đã chứng kiến sự tăng trưởng người chơi trong các kì nghỉ lễ cuối năm, mặc dù nó không hoành tráng như năm 2023 vừa qua.

Team-Fortress-2

Cho dù là một fan cuồng nhiệt của TF2 hay đơn giản chỉ cảm thấy sự hồi sinh của nó đã lọt vào tầm mắt game thủ, thì sự an ủi khi thấy một trong những tựa game kinh điển nhất của Valve một lần nữa được người chơi yêu thích vẫn tạo ra một chút gì đó hoài niệm. Có lẽ, đã đến lúc bật chiếc máy tính lên và quay trở lại thế giới hoạt hình của Team Fortress 2 một lần nữa.

Xem thêm: Top 1 Thách Đấu Việt Nam có dấu hiệu buff elo bẩn nhưng Riot Games lại làm ngơ
Xem thêm: Ra mắt một nhân vật mạnh toàn diện, cộng đồng Overwatch 2 kêu gọi bỏ game hàng loạt

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quânQuân Kít

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang