Tỉ lệ AFK trong Valorant giảm gần một nửa trong năm 2021.

Riot đang có những động thái cực kì mạnh tay trong việc loại trừ những thành phần làm ảnh hưởng đến cộng đồng người chơi của mình.

Những can thiệp hợp lí vào game của Riot đã khiến cho tỉ lệ AFK giảm đi gần một nửa trong năm vừa rồi, theo như những gì nhà phát hành này công bố. Trong năm 2020, tỉ lệ AFK xuất hiện trong tựa game này không có quá nhiều sự sụt giảm khiến cho trải nghiệm của người chơi trở nên rất khó chịu. Riot từ đó đã tạo ra một công cụ phát hiện AFK được tích hợp sẵn trong game và trừng phạt những người chơi có hành vi phá rối trận đấu này kể từ đầu năm 2021 và đã đạt được những kết quả khá đáng mừng.

Tỉ lệ AFK trong Valorant giảm gần một nửa trong năm 2021.

Riot định nghĩa việc AFK là "ai đó rời khỏi hoặc không tham gia vào những trận đấu đang diễn ra" và nói rằng định nghĩa này sẽ được áp dụng cho "tất cả các người chơi tham gia đấu hạng và hầu hết các trường hợp khác"

Tỉ lệ AFK trong Valorant giảm gần một nửa trong năm 2021. 2

Tỉ lệ AFK trong game giảm đi đáng kể trong vòng 1 năm qua

Để giải quyết vấn đề AFK và cải thiện trải nghiệm của người chơi, Riot đã tìm ra cách để phát hiện những người chơi đang có hành vi xấu như thế này trong các trận game và trừng phạt họ trong một quãng thời gian vô cùng dài để răn đe. Nhưng trong khi đó, việc người chơi AFK do mất mạng hay do nguồn điện vẫn sẽ chịu phạt tương tự, Riot cúng hứa rằng họ đang cải thiện hệ thống của mình để những người chơi không may mắn này không phải chịu bất cứ án phạt nào.

Tỉ lệ AFK trong Valorant giảm gần một nửa trong năm 2021. 3

Trong khi từ chối đưa ra phương thức mà họ đã tìm ra được những thành phần AFK, Riot cũng đảm bảo rằng việc trừng phạt những người chơi này sẽ cực kì công bằng và cũng cho họ một cơ hội hiếm hoi để sửa lỗi. Phương án mà Riot đưa ra là công bố một thang đo mức độ dành cho những người chơi có hành vi AFK và sẽ trừng phạt họ dưa trên thang đo này. "Nếu người chơi AFK càng nhiều, điểm số của họ sẽ càng thấp và sẽ phải chịu sự trừng phạt càng mạnh hơn trong tương lai", Riot chia sẻ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang