Tuyển Thủ Valorant Của Karmine Corp Giải Thích Lý Do Anh Gọi Lối Chơi Của PRX Là "Ngu Ngốc"

Mặc dù KC đã bị loại khỏi Masters Madrid và trong cuộc họp báo sau trận thua, một trong những tuyển thủ của đội đã gọi lối chơi của PRX là ngu ngốc.

Karmine Corp là hạt giống hàng đầu của EMEA tại giải đấu Valorant VCT Masters Madrid năm nay, và đã thể hiện kĩ năng của mình bằng cách đánh bại FunPlus Phoenix trong trận đầu tiên.

VCt masters madrid

Đội tuyển này đã hơi đáng tiếc khi bị loại khỏi cuộc thi sau khi chịu thất bại trước Sentinels và Paper Rex. Sau trận đấu với PRX, một trong những tuyển thủ kỳ cựu của KC đã gọi lối choiiw của PRX là "ngu ngốc" trong một cuộc họp báo, nhưng sau đó anh đã làm rõ vấn đề này.

IGL của Karmine Corp, Martin 'Magnum' Peňkov, đã được hỏi sau khi thua Paper Rex, đội tuyển của khu vực Pacific đã làm gì khiến anh ấy gặp khó khăn khi thực hiện các pha kêu gọi trong trò chơi. "Với cá nhân tôi về phe phòng thủ ở bản đồ Bind... Theo quan điểm của tôi, tôi sẽ nói rằng lối chơi đó ngu ngốc, hoặc cách họ chơi, cách họ thiếu tôn trọng bạn... và tôi đã mắc rất nhiều sai lầm ngu ngốc", Magnum nói trong cuộc họp báo.

VCt masters madrid

Anh nói thêm. "Nhân tiện, tôi không có ý gọi lối chơi của PRX là ngu ngốc, tôi chủ yếu nói về việc họ cố tình quăng đi những tình huống 5vs3,... nhưng tôi là ai mà nói chuyện khi để thua họ. Tất nhiên, họ thật điên rồ khi có thể làm được điều này trước những đội mạnh nhất".

VCt masters madrid

Những người hâm mộ esports Valorant đã và đang tha thứ cho tuyển thủ này, khi hiểu rằng tiếng Anh không phải là ngôn ngữ chính của anh ấy và cả đội đang chuẩn bị phải về nhà sau khi thất bại.

Xem thêm: Một Bản Đồ Mới Của Valorant Với Tên Gọi Bastion Vừa Bị Rò Rỉ Thông Tin
Xem thêm: Những Hình Ảnh Chính Thức Đầu Tiên Về Clove, Đặc Vụ Sắp Ra Mắt Trong Valorant

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang