Valve kiếm được gần 1 tỉ đô la Mỹ chỉ từ việc "bán hòm" Counter Strike trong năm 2023

Những chiếc rương ảo đã mang về cho Valve bộn tiền chỉ tính trong năm 2023 vừa qua.

Không có công ty nào thành thạo trong việc tạo ra những cỗ máy in tiền gần như vô hạn giống Valve. Nhưng có lẽ, một trong những công cụ tạo doanh thu lớn nhất của họ là những chiếc rương trong Counter Strike, và công ty được cho là đã kiếm được gần 1 tỉ đô la vào năm 2023 từ việc "bán hòm" - khác xa với ước tính của họ vào năm 2022.

Counter Strike 2

CS2 Case Tracker, một trang web theo dõi doanh thu và số lần mở rương trong CS đã công bố bản đánh giá năm 2023, trình bày một con số khiến người chơi phải choáng váng. Con số nổi bật nhất là doanh thu ước tính của Vavle được tạo ra từ các rương CS vào năm ngoái khi tựa game FPS đã mang về cho công ty 980 triệu đô la Mỹ chỉ từ doanh số bán "key" - một vật phẩm để mở những chiếc rương này. Những con số này không bao gồm các giao dịch mua rương được thực hiện thông qua Steam Market, cũng như các rương được bán thông qua cửa hàng của CS2 như Anubis Collection.

Counter Strike 2

Hơn 400 triệu chiếc rương đã được mở trong năm 2023 bởi người chơi, với 360 triệu chiếc chìa khoá đã được sử dụng. Một phần tư trong số này được mở vào tháng 4, khi CS2 bắt đầu thử nghiệm giới hạn, từ đó đẩy mức giá của các skin vũ khí lên mức cao nhất trong lịch sử. 

So với ước tính của Youtuber nổi tiếng Anomaly về thu nhập của Valve vào năm 2022, trong đó anh suy luận rằng Valve kiếm được khoảng 2 triệu đô la mỗi ngày từ việc mở hòm của game thủ, điều này đánh dấu mức tăng gần 50% doanh thu chỉ từ chúng. Khi xem xét doanh thu bổ sung từ chính Steam Market, cũng như từ các sticker mà CS2 Case Tracker không tính đến, lợi nhuận của Valve từ CS2 thực sự đáng kinh ngạc.

Counter Strike 2

Dù sao đi nữa, Valve đã kiếm được tiền vào năm 2023, và mặc dù khó khăn, thông báo và phát hành của CS2 đã thúc đẩy doanh số bán hòm lên mức cao kỷ lục, đồng thời tương lai có vẻ tươi sáng cho tựa game hàng đầu của công ty. Chúng ta hy vọng một phần số tiền đó sẽ được dùng để cải thiện trạng thái của trò chơi để tất cả mọi người đều có thể thưởng thức.

Xem thêm: S1mple tin rằng mình sẽ thống trị Warzone nếu anh muốn, hoặc bất kì tựa game FPS nào khác
Xem thêm: Người chơi Counter Strike 2 chết lặng trước bản cập nhật "chấn động" của Valve

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ hậu trường đầy thẳng thắn từ giới sáng tác truyện tranh xứ sở mặt trời mọc vừa thổi bùng những cuộc thảo luận đa chiều về quyền tự do sáng tạo và ranh giới của tính đúng đắn chính trị (political correctness). Họa sĩ kỳ cựu Masanao Kurihara — "cha đẻ" của loạt manga tâm lý báo thù trứ danh "Uramiya Honpo" — mới đây đã chia sẻ một trải nghiệm đáng suy ngẫm trong quá khứ: ông từng được yêu cầu thay đổi tạo hình một nhân vật phản diện người da màu thành người da trắng chỉ vì lo ngại các khiếu nại liên quan đến vấn đề phân biệt đối xử.

Giải trí
Lên đầu trang