Shroud đánh giá cao bản đồ Vikendi mới của PUBG, nhưng như thế vẫn chưa đủ

Ý kiến của Shroud cũng khá đáng để suy ngẫm.

Shroud - Một trong những streamer nổi tiếng nhất trong những dòng game FPS mới đây đã đưua ra những nhận định cá nhân của mình sau khi trải nghiệm thử map mới Vikendi của PUBG. Theo đó anh chàng này cho rằng BlueHole vẫn còn rất nhiều thứ phải làm nữa để có thể cải thiện được chất lượng của game.

Cụ thể, Shroud cho rằng về bản chất, bản đồ Vikendi khá hấp dẫn và ấn tượng về mặt thị giác, nhưng về cơ bản: "Nó vẫn là PUBG và vẫn tồn tại nhiều vấn đề vốn có của PUBG" - Shroud cho biết. Anh đặc biệt nhấn mạnh về việc cảm thấy các thao tác khi di chuyển hoặc đấu súng của PUBG có phần cồng kềnh, nặng nề và thiếu đi sự mượt mà, đặc biệt là sau khi anh đã chơi Call of Duty: Black Out. "Tôi muốn nhiều thay đổi hơn về mechanic của PUBG - đó mới là điều mấu chốt" - ý kiến của Shroud góp ý với Bluehole. Nhưng dù sao, map Vikendi cũng nhận được khá nhiều lời khen từ phía Shroud, đặc biệt là với địa danh Dino Park.

Shroud đưa ra cảm nhận về map mới của PUBG: Vikendi rất thú vị, nhưng PUBG thì không - Ảnh 1.

Shroud cho rằng Vikendi là bản đồ hay nhất mà Bluehole từng tạo ra

Shround cũng chia sẻ với người hâm mộ rằng anh đã chơi thử vài ván đấu trong chế độ Danger Zone mới ra mắt của CS:GO, và theo như Shroud cho biết thì Danger Zone vẫn là một chế độ mới ra mắt, cần thêm một khoảng thời gian nữa để chứng minh với cộng đồng game thủ rằng có thể sử dụng nó để làm một bộ môn trong thi đấu eSports chuyên nghiệp. Còn về mặt bản chất, nó khá hay cũng như mang tính chiến thuật cao.

Shroud đưa ra cảm nhận về map mới của PUBG: Vikendi rất thú vị, nhưng PUBG thì không - Ảnh 2.

Shroud cho rằng chế độ Danger Zone cần nhiều thời gian hơn để đánh giá chính xác

Với những tiết lộ dưới đây, xem ra Shroud sẽ khó lòng mà comeback PUBG trong thời gian sắp tới. Có vẻ như anh chàng này vẫn cảm thấy Call of Duty: Black Out thú vị hơn thì phải.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

quânQuân Kít

Razer đang đưa công nghệ phản hồi xúc giác Sensa HD Haptics xuống một mức giá dễ tiếp cận hơn với Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. Mẫu tai nghe gaming có dây giá 100 USD cho phép người dùng không chỉ nghe âm thanh mà còn cảm nhận một phần hiệu ứng trong game thông qua rung động vật lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang