Subway Surfers chính thức là tựa game mobile đầu tiên đạt 1 TỶ lượt tải về

Subway Surfers đã làm được một điều mà rất nhiều nhà phát hành game khác mơ ước

Hai nhà phát triển SYBO và Kiloo Games vừa thông báo rằng, tựa game mobile endless run đình đám của mình là Subway Surfers vừa lập nên chiến tích mà chưa ai trên thế giới có thể làm được khi trở thành trò chơi đầu tiên trên thế giới cán mốc 1 tỷ lượt tải xuống trên cửa hàng Google Play. Đây là con số mà bất kỳ nhà phát triển nào cũng thèm muốn.

Xuất hiện tựa game mobile đầu tiên trên thế giới chạm mốc 1 tỷ lượt tải trên Google Play

Subway Surfers lần đầu xuất hiện trên các thiết bị di động gần 6 năm trước, và nhờ cứ hàng tháng đội ngũ phát triển không ngừng đổi mới trò chơi và thêm vào nhiều nội dung hấp dẫn đã khiến nó không bị nhàm chán. Theo cha đẻ của game, Subway Surfers là trò chơi được tải xuống nhiều nhất năm 2017.

Xuất hiện tựa game mobile đầu tiên trên thế giới chạm mốc 1 tỷ lượt tải trên Google Play

Rõ ràng, năm ngoái, Subway Surfers đã phá vỡ kỷ lục của chính mình với hơn 400 triệu bản tải về trên cả 2 nền tảng Android và iOS. Nhưng câu chuyện không kết thúc ở đây, như giám đốc điều hành SYBO Games, Mathias Gredal Noervig hứa hẹn thêm bất ngờ cho người hâm mộ của người chạy không giới hạn.

Xuất hiện tựa game mobile đầu tiên trên thế giới chạm mốc 1 tỷ lượt tải trên Google Play

Nhà phát triển game cũng cam kết rằng sẽ tiếp tục phát triển đổi mới trò chơi trong tương lai và hứa hẹn mang đến cho người dùng nhiều điều bất ngờ hơn nữa. Bên cạnh đó, họ cũng tiết lộ rằng cuối năm 2018 sẽ có thêm cả những bộ phim hoạt hình ngắn nói về tựa game đình đám này.

Xuất hiện tựa game mobile đầu tiên trên thế giới chạm mốc 1 tỷ lượt tải trên Google Play

Trong số 79 màn chơi tương ứng với 79 địa danh vòng quanh thế giới được phát hành, những địa điểm phổ biến và được người chơi yêu thích nhất năm ngoái là Peru, Saint Petersburg, và Cairo.

Bạn đọc quan tâm có thể tham gia tải game miễn phí về trải nghiệm tại đây cho: iOSAndroid.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa LêLê Khoa

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang