Với Diablo Immortal, dường như Blizzard không còn hiểu game thủ của mình nữa

Đó là những chia sẻ của Mark Kern, một cựu nhân viên Blizzard, người từng đóng vai trò nhà sản xuất tựa game huyền thoại Diablo 2

Sau khi tựa game Diablo Immortal trên điện thoại di động được công bố và nhận về vô số phản hồi tiêu cực từ người hâm mộ, Mark Kern, cựu nhà sản xuất Diablo 2 đã bày tỏ cảm nhận về điều này, và theo anh, dường như Blizzard không còn hiểu game thủ nữa. Mặc dù bản thân hãng phát hành thừa nhận không nghĩ rằng phản ứng tiêu cực của người hâm mộ lại dữ dội đến vậy, nhưng có vẻ như đó chỉ là một lời biện minh, khi Kern chia sẻ trên Twitter rằng Blizzard vốn từng có khả năng đoán trước, và giảm thiểu được những phản ứng tiêu cực theo một cách thông minh hơn, vào những ngày đầu mới thành lập.

Với Diablo Immortal, dường như Blizzard không còn hiểu game thủ của mình nữa

Trên Twitter, Kern cho biết: "Từ khi biết tôi đã từng sản xuất Diablo 2, rất nhiều người đã hỏi về suy nghĩ của tôi đối với Diablo Immortal. Tôi rất ghét phải nói điều này, nhưng những gì các bạn đang nhìn thấy, là minh chứng cho thấy Blizzard không còn hiểu game thủ nữa." Theo Kern, anh rất thất vọng trước sự bất ngờ hoàn-toàn-có-thể-đoán-trước của Blizzard với những phản ứng tiêu cực từ người hâm mộ về Diablo Immortal, cũng như cách mà hãng xử lý các phản ứng này. Anh cho rằng chúng hoàn toàn khác với những gì anh biết về Blizzard khi còn làm nhân viên của một trong những cái tên lớn mạnh nhất làng phát triển và phát hành game.

Blizzard nay đã khác Blizzard xưa
Blizzard nay đã khác Blizzard xưa

"Blizzard đã từng chưa bao giờ phải hỏi, vì nó được tạo nên bởi những game thủ cứng cỏi nhất. Chúng tôi tự xem bản thân là những khách hàng hà khắc nhất với những tựa game do mình tạo ra." Mặc dù Blizzard đã tái khẳng định vẫn còn nhiều dự án Diablo khác đang được phát triển, nhưng Kern cho rằng đây đúng là điều phải được công bố cùng với Diablo Immortal. Ngoài ra, anh cũng không hài lòng trước cách xử lý của Blizzard khi xóa đi những bình luận tiêu cực và những lượt dislike. Anh thừa nhận một thực tế rằng các nhà phát triển game của Blizzard "đã thật sự mất đi mối liên hệ với game thủ" và "cần một nỗ lực để kết nối lại và phá vỡ bức tường ngăn cách" để tạo thêm tương tác nhiều hơn giữa game thủ và hãng phát triển, để những phản ứng như thế này không xảy ra nữa.

Với Diablo Immortal, dường như Blizzard không còn hiểu game thủ của mình nữa 3

Dĩ nhiên, không một ai có thể hài lòng 100% với một sản phẩm, nhưng vấn đề với Diablo Immortal lại liên quan đến cách nó được trình bày với game thủ hơn là bản thân trò chơi. Kern cho biết thực tế rằng Blizzard đã công bố họ đang thực hiện những dự án Diablo khác ngoài Immortal, nhưng họ có thể vượt qua bất kỳ loại phản ứng dữ dội nào, chỉ bằng cách cho game thủ biết rằng có một phần tiếp theo trên PC đang được thực hiện. Như thế, ít nhất sẽ có một vạch kẻ trong đống hỗn độn này. Như vậy, nó sẽ yêu cầu một đội ngũ tỉ mỉ, một số thông báo chắc chắn cho các bản phát hành trong tương lai, và thậm chí có thể là một sự kết nối dễ chịu hơn với game thủ, chứng minh rằng Blizzard không xa rời như Kern đã nói.

KL Jackarl
Theo Screenrant
 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Logo sự kiện Apple có thể đã hé lộ hai nâng cấp đáng chú ý trên iPhone 18 Pro

Logo sự kiện Apple có thể đã hé lộ hai nâng cấp đáng chú ý trên iPhone 18 Pro

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple vừa công bố sự kiện đặc biệt mang tên “Surprise and shine”, dự kiến diễn ra vào ngày 9/9. Bên cạnh việc chờ đợi những sản phẩm mới, thiết kế logo của sự kiện cũng nhanh chóng thu hút sự chú ý khi được cho là có thể hé lộ hai thay đổi đáng chú ý trên dòng iPhone 18 Pro.

Công Nghệ
Họa sĩ "One Punch Man" Yusuke Murata gây sốt khi lấy con trai là VĐV thể hình làm mẫu vẽ bìa chương 283

Họa sĩ "One Punch Man" Yusuke Murata gây sốt khi lấy con trai là VĐV thể hình làm mẫu vẽ bìa chương 283

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường vô cùng thú vị và ấm áp vừa được hé lộ, khiến cộng đồng người hâm mộ truyện tranh toàn cầu không khỏi thích thú. Họa sĩ đại tài Yusuke Murata — "phù thủy hội họa" đứng sau siêu phẩm manga "One Punch Man" — mới đây đã thu hút sự chú ý đặc biệt khi sử dụng chính con trai ruột của mình là vận động viên thể hình Keisuke Murata làm hình mẫu giải phẫu học thực tế để phác họa trang bìa cho chương 283 vừa phát hành trên nền tảng Tonari no Young Jump.

Giải trí
Peter Cullen, giọng nói huyền thoại của Optimus Prime, qua đời ở tuổi 85

Peter Cullen, giọng nói huyền thoại của Optimus Prime, qua đời ở tuổi 85

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Peter Cullen, diễn viên lồng tiếng gắn liền với nhân vật Optimus Prime trong thương hiệu Transformers, đã qua đời ở tuổi 85. Thông tin được người đại diện Kevin Motley xác nhận, trong khi gia đình cho biết ông qua đời vào ngày 26/8 tại nhà riêng ở Los Angeles, bên cạnh những người thân yêu.

Phim Ảnh
GTA 6 sẽ có hệ thống theo dõi mức độ bạo lực của người chơi giống Red Dead Redemption 2

GTA 6 sẽ có hệ thống theo dõi mức độ bạo lực của người chơi giống Red Dead Redemption 2

admin Quang BD

Không chỉ đơn thuần là chạy trốn khỏi cảnh sát sau khi gây án, GTA 6 sẽ theo dõi cách người chơi hành động trong thế giới mở. Hệ thống Criminal Profile mới có thể khiến mỗi phi vụ của Jason và Lucia mang những hệ quả khác nhau, tùy vào việc bạn chọn im lặng rút lui hay biến mọi thứ thành một cuộc chiến đẫm máu.

Game Offline
Lên đầu trang