Với Diablo Immortal, dường như Blizzard không còn hiểu game thủ của mình nữa

Đó là những chia sẻ của Mark Kern, một cựu nhân viên Blizzard, người từng đóng vai trò nhà sản xuất tựa game huyền thoại Diablo 2

Sau khi tựa game Diablo Immortal trên điện thoại di động được công bố và nhận về vô số phản hồi tiêu cực từ người hâm mộ, Mark Kern, cựu nhà sản xuất Diablo 2 đã bày tỏ cảm nhận về điều này, và theo anh, dường như Blizzard không còn hiểu game thủ nữa. Mặc dù bản thân hãng phát hành thừa nhận không nghĩ rằng phản ứng tiêu cực của người hâm mộ lại dữ dội đến vậy, nhưng có vẻ như đó chỉ là một lời biện minh, khi Kern chia sẻ trên Twitter rằng Blizzard vốn từng có khả năng đoán trước, và giảm thiểu được những phản ứng tiêu cực theo một cách thông minh hơn, vào những ngày đầu mới thành lập.

Với Diablo Immortal, dường như Blizzard không còn hiểu game thủ của mình nữa

Trên Twitter, Kern cho biết: "Từ khi biết tôi đã từng sản xuất Diablo 2, rất nhiều người đã hỏi về suy nghĩ của tôi đối với Diablo Immortal. Tôi rất ghét phải nói điều này, nhưng những gì các bạn đang nhìn thấy, là minh chứng cho thấy Blizzard không còn hiểu game thủ nữa." Theo Kern, anh rất thất vọng trước sự bất ngờ hoàn-toàn-có-thể-đoán-trước của Blizzard với những phản ứng tiêu cực từ người hâm mộ về Diablo Immortal, cũng như cách mà hãng xử lý các phản ứng này. Anh cho rằng chúng hoàn toàn khác với những gì anh biết về Blizzard khi còn làm nhân viên của một trong những cái tên lớn mạnh nhất làng phát triển và phát hành game.

Blizzard nay đã khác Blizzard xưa
Blizzard nay đã khác Blizzard xưa

"Blizzard đã từng chưa bao giờ phải hỏi, vì nó được tạo nên bởi những game thủ cứng cỏi nhất. Chúng tôi tự xem bản thân là những khách hàng hà khắc nhất với những tựa game do mình tạo ra." Mặc dù Blizzard đã tái khẳng định vẫn còn nhiều dự án Diablo khác đang được phát triển, nhưng Kern cho rằng đây đúng là điều phải được công bố cùng với Diablo Immortal. Ngoài ra, anh cũng không hài lòng trước cách xử lý của Blizzard khi xóa đi những bình luận tiêu cực và những lượt dislike. Anh thừa nhận một thực tế rằng các nhà phát triển game của Blizzard "đã thật sự mất đi mối liên hệ với game thủ" và "cần một nỗ lực để kết nối lại và phá vỡ bức tường ngăn cách" để tạo thêm tương tác nhiều hơn giữa game thủ và hãng phát triển, để những phản ứng như thế này không xảy ra nữa.

Với Diablo Immortal, dường như Blizzard không còn hiểu game thủ của mình nữa 3

Dĩ nhiên, không một ai có thể hài lòng 100% với một sản phẩm, nhưng vấn đề với Diablo Immortal lại liên quan đến cách nó được trình bày với game thủ hơn là bản thân trò chơi. Kern cho biết thực tế rằng Blizzard đã công bố họ đang thực hiện những dự án Diablo khác ngoài Immortal, nhưng họ có thể vượt qua bất kỳ loại phản ứng dữ dội nào, chỉ bằng cách cho game thủ biết rằng có một phần tiếp theo trên PC đang được thực hiện. Như thế, ít nhất sẽ có một vạch kẻ trong đống hỗn độn này. Như vậy, nó sẽ yêu cầu một đội ngũ tỉ mỉ, một số thông báo chắc chắn cho các bản phát hành trong tương lai, và thậm chí có thể là một sự kết nối dễ chịu hơn với game thủ, chứng minh rằng Blizzard không xa rời như Kern đã nói.

KL Jackarl
Theo Screenrant
 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phải chăng thời của Blu-ray đã khép lại? Doanh số đĩa anime Nhật chạm đáy dù đầu tư mạnh tay

Phải chăng thời của Blu-ray đã khép lại? Doanh số đĩa anime Nhật chạm đáy dù đầu tư mạnh tay

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thời vàng son của đĩa Blu-ray anime Nhật dường như đang khép lại. Dù các studio vẫn đầu tư kỹ lưỡng, doanh số bán đĩa vật lý lại tụt dốc không phanh, khiến cả người hâm mộ lẫn giới làm nghề tiếc nuối. Liệu streaming có đang dần “xóa sổ” văn hóa sưu tầm từng là niềm tự hào của fan anime?

Giải trí
Kadokawa và Kodansha Chính Thức "Bật Đèn Xanh" Cho Fan Kiếm Tiền Hợp Pháp Từ Sản Phẩm Phái Sinh

Kadokawa và Kodansha Chính Thức "Bật Đèn Xanh" Cho Fan Kiếm Tiền Hợp Pháp Từ Sản Phẩm Phái Sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngành công nghiệp anime/manga Nhật Bản vừa đón nhận một bước ngoặt lớn khi hai ông lớn Kadokawa và Kodansha công bố chính sách cho phép fan tạo và kiếm tiền từ sản phẩm phái sinh. Đây không chỉ là tin vui cho cộng đồng sáng tạo nội dung mà còn mở ra một kỷ nguyên mới, nơi khán giả trở thành người đồng hành trực tiếp trong việc quảng bá và phát triển tác phẩm.

Giải trí
Phát hiện lỗ hổng ChatGPT cho phép prompt ẩn đánh cắp dữ liệu Google Drive

Phát hiện lỗ hổng ChatGPT cho phép prompt ẩn đánh cắp dữ liệu Google Drive

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

ChatGPT cho phép prompt ẩn đánh cắp dữ liệu Google Drive vừa được các nhà nghiên cứu phát hiện. Kết quả cho thấy chatbot của OpenAI có thể bị lợi dụng để truy xuất API key và thông tin nhạy cảm từ dịch vụ lưu trữ đám mây, chỉ bằng một tài liệu chứa lệnh ẩn mà người dùng không hề hay biết.

Công Nghệ
Lên đầu trang