Với fan Diablo, Diablo Immortal không phải thứ họ muốn

Điều đó thể hiện khá rõ nét qua lượng Dislike khủng khiếp với đoạn trailer giới thiệu Diablo Immortal mà Blizzard mới vừa tung ra. Ngoài ra dường như hãng cũng đang ra sức dập tắt những bình luận chê bai game của họ

Để nói rằng đã có rất nhiều sự thất vọng xoay quanh việc công bố Diablo Immortal tại BlizzCon 2018 vẫn còn là "nói giảm nói tránh". Trong khi Blizzard đã cố gắng "giảm nhiệt" những sự kì vọng trước thềm sự kiện, rất ít người có thể nghĩ rằng một công bố về game di động sẽ là mảnh ghép trung tâm của buổi ra mắt BlizzCon 2018. Rất nhiều người đã chán chường và thể hiện rõ điều đó cho Blizzard bằng mọi cách có thể. Hiện tại, đoạn trailer giới thiệu Diablo Immortal trên Youtube đang có tổng cộng 237 ngàn lượt dislike, và 10 ngàn lượt like. Đó là chưa kể đến hơn 16 ngàn bình luận, và đa số đều là những bình luận tiêu cực. 

Với fan Diablo, Diablo Immortal không phải thứ họ muốn
Hơn 200.000 lượt Dislike

"Cơn lũ" dislike trên Youtube không phải là điều gì mới, và dường như đó là một trong số những cách phổ biến để người hâm mộ bày tỏ sự khó chịu của mình. Rất nhiều tựa game đã phải hứng chịu tình trạng này, đến mức vài lần nhà phát hành buộc phải xóa cả trailer. Còn trong trường hợp của Diablo Immortal, có một số khẳng định cho biết rằng Blizzard đang xóa những bình luận tiêu cực để giảm thiểu làn sóng tiêu cực. Hiện tại bình luận nổi bật nhất là của tài khoản RedPill Shark có từ một ngày trước, và bản thân tài khoản này cũng khẳng định đã bị Blizzard xóa đi những bình luận trước đó khoảng 18 lần. 

Với fan Diablo, Diablo Immortal không phải thứ họ muốn 2
Một bình luận khẳng định Blizzard nhúng tay xóa bình luận tiêu cực

Blizzard đã từng tìm cách thoát khỏi những than phiền này bằng cách nói rằng một công bố lớn về Diablo sẽ không xuất hiện tại BlizzCon 2018, nhưng rất nhiều người vẫn nuôi hi vọng cho một điều gì đó thú vị không kém. Dù sao thì, các báo cáo khẳng định rằng có nhiều dự án Diablo đang được thực hiện, do vậy nhiều khả năng ít nhất một trong số chúng phỉa là một phần tiếp theo đúng nghĩa. Rõ ràng Blizzard đã chưa sẵn sàng để nói về phần tiếp theo, và giờ thì hãng đang phải đối mặt với một bộ phận người hâm mộ giận dữ. Hiện chưa rõ thiệt hại của tình trạng này (nếu có), nhưng các tranh cãi như thế này trên những diễn đàn và trang mạng xã hội chưa bao giờ là một dấu hiệu tốt.

Nhiều người hâm mộ Diablo cho rằng Blizzard đã tự tay giết chết thương hiệu nổi tiếng này
Nhiều người hâm mộ Diablo cho rằng Blizzard đã tự tay giết chết
thương hiệu nổi tiếng này

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang