"Trách nhiệm" của giám đốc điều hành Activision/Blizzard trong việc giữ cho COD luôn thú vị

Call of Duty là một dạng game phát hành thường niên của Activision, và điều khó khăn nhất của hãng chính là làm thế nào để game luôn thú vị

Activision luôn đảm bảo thương hiệu Call of Duty có phiên bản mới qua từng năm, và một trong những chủ đề được thảo luận nhiều nhất là phiên bản sau có điểm gì mới và khác biệt so với phiên bản trước. Giám đốc điều hành Activision/Blizzard, ông Bobby Kotick chia sẻ rằng mỗi phiên bản mới trong dòng game Call of Duty đều được quan tâm và xem xét rất nhiều. Đây được xem như một phần trong nỗ lực của hãng nhằm đảm bảo mỗi phiên bản mới đều thật sự cảm thấy mới mẻ và thú vị.

 Trách nhiệm của giám đốc điều hành Activision/Blizzard trong việc giữ cho COD luôn thú vị

"Ưu tiên của chúng tôi là tập trung vào người chơi - những người đã đầu tư, công nhận và đánh giá cao dòng game Call of Duty, vì vậy trách nhiệm của chúng tôi là đảm bảo game liên tục đổi mới." - ông nói - "Chúng tôi cảm thấy trách nhiệm lớn lao với các game thủ để giữ cho tựa game của chúng tôi luôn thú vị. Những thương hiệu game lớn mang đến những lộ trình tuyệt vời cho sự đổi mới và nguồn cảm hứng." Kotick đặc biệt nhấn mạnh rằng Star Wars và Star Trek đang là những ví dụ cho một "thương hiệu giải trí bền vững". Thật vậy, Star Wars ra mắt năm 1977 và Star Trek ra mắt năm 1966, và cả hai vẫn rất phổ biến đến tận ngày nay.

 Trách nhiệm của giám đốc điều hành Activision/Blizzard trong việc giữ cho COD luôn thú vị 2

Trong tất cả các thương hiệu game của ngành giải trí điện tử, Kotick bảo ông xem Call of Duty như "một trong những thương hiệu lâu đời nhất". Hãng Activision gần đây đã chuyển đổi dòng game Call of Duty sang một vòng quay 3 năm, 3 nhà phát triển. Điều này mang đến cho các hãng phát triển "sự tự do để thất bại" khi thử nghiệm những ý tưởng mới, theo Activision. 

 Trách nhiệm của giám đốc điều hành Activision/Blizzard trong việc giữ cho COD luôn thú vị 3

Kotick cũng kết nối việc kinh doanh trò chơi điện tử của Activision với những giải đấu thể thao chuyên nghiệp như NFL, NBA và MLB; chúng không đến và đi, mà thay vào đó tiếp tục hằng năm với những điểm nhấn và câu chuyện mới. Kotick cũng nói về lợi ích của việc làm ra những trò chơi mới trong một thương hiệu đang tồn tại mà bạn đã biết đối tượng của bạn là ai.

 Trách nhiệm của giám đốc điều hành Activision/Blizzard trong việc giữ cho COD luôn thú vị 4

"Bạn phải có một sự hiểu biết về những kì vọng của họ. Sau đó bạn lập ra những đội ngũ sáng tạo được truyền cảm hứng, và nghĩ về các thương hiệu đó, và về cái bạn muốn tạo ra mà nó sẽ thú vị, bất ngờ và giải trí dành cho người hâm mộ - toàn bộ những yếu tố đó cùng với một lượng lớn kiến thức về những gì thực sự quan trọng với họ, và đó là điều quan trọng." - ông nói - "Tất cả những gì bạn cần làm là lắng nghe. Và điều đó không có nghĩa là họ sẽ cho bạn ý tưởng, nhưng họ chắc chắn sẽ cho bạn suy nghĩ và ý kiến của họ." - Kotick nói thêm  "Và nếu bạn tôn trọng những suy nghĩ và ý kiến, bạn thường sẽ làm ra một định hướng cho sự đổi mới khá tốt."

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang