10 điều các phiên bản GTA sau nên học theo GTA V (Phần 1)

GTA V đã mang lại nhiều cải tiến đáng giá cho dòng game GTA nói chung. LagVN xin tổng hợp 10 điều thú vị nhất của GTA V nên tiếp tục được khai thác

1/"Bánh xe" vũ khí:

10 điều các phiên bản GTA sau nên học theo GTA V Phần 1

Với một tựa game thế giới mở cho phép bạn xài đa dạng các loại vũ khí khác nhau, thì quả thật một "bánh xe" vũ khí là một chức năng cực kì hiệu quả để người chơi nhanh chóng chọn được loại vũ khí cần thiết, và GTA V đã làm rất tốt điều này. Chỉ với một nút lăn chuột, bạn đã có thể nhanh chóng lấy ra thứ đồ bạn muốn, và chắc chắn đây là một trong số các tính năng quan trọng game thủ muốn thấy lại trong các bản GTA sau này.

2/Tùy chỉnh phụ kiện vũ khí:

10 điều các phiên bản GTA sau nên học theo GTA V Phần 1  2

Sửa đổi vũ khí có rất nhiều ý nghĩa. Ngoài đời thật, bạn có thể chỉnh sửa và thay đổi chúng tùy theo ý mình, và trong GTA V cũng vậy. GTA V là phiên bản đầu tiên trong seri GTA cho phép tùy chỉnh phụ kiện vũ khí như tăng kích cỡ băng đạn, thêm grip, gắn đèn pin, nòng giảm thanh, ... tất cả đều ảnh hưởng đến gameplay. GTA V đã làm cho việc bắn súng trở nên đơn giản hơn trong game, và tựa game GTA tiếp theo có lẽ cũng nên như vậy.

3/Đa dạng tùy chỉnh "độ" xe:

10 điều các phiên bản GTA sau nên học theo GTA V Phần 1  3

Trong GTA V, chúng ta có thể thưởng thức nhiều tính năng bổ sung cho xe hơi. Các bảng điều khiển cực kì chi tiết và đầy đủ chức năng, một số thứ bạn có thể đánh giá cao trong chế độ góc nhìn thứ nhất trên PlayStation 4 và Xbox One. Chúng ta có thể thêm đèn neon vào dưới gầm xe, cực kì thời trang. Ngoài ra sự đa dạng về kèn xe cũng thú vị lắm đấy chứ, một số tiếng kèn khá là ngớ ngẩn, giúp trải nghiệm trong game trở nên vui hơn và làm chiếc xe của chúng ta thêm nổi bật. Sẽ rất thú vị nếu tính năng này tiếp tục xuất hiện, nhỉ?

4/Tàu ngầm:

10 điều các phiên bản GTA sau nên học theo GTA V Phần 1  4

GTA V là phiên bản đầu tiên trong seri GTA cho phép người chơi khám phá thế giới dưới lòng đại dương. Bạn có thể lấy một Kraken (Một con quái vật biển khổng lồ huyền thoại được cho rằng đã xuất hiện ngoài khơi bờ biển Na Uy) - mặc dù không rõ lấy thế nào nhỉ - hoặc một chiếc Tàu ngầm (Nghe khả thi hơn) và lặn xuống dưới nước. Nếu so với việc vừa bay xuống nước đã nhanh chóng "về" lại bệnh viện như trong các bản game trước thì quả thật việc khám phá dưới đại dương mà không chịu bất kì hậu quả nào thật sự tuyệt vời. Sẽ rất thú vị nếu được thấy tàu ngầm xuất hiện trở lại và có thêm nhiều hoạt động với nó hơn trong bản game tiếp theo.

5/Các sự kiện ngẫu nhiên:

10 điều các phiên bản GTA sau nên học theo GTA V Phần 1  5

Các bổi cảnh trong dòng game GTA luôn là những thành phố nhộn nhịp, nhưng những tương tác giữa chúng ta với người dân trong thành phố thường chỉ là khi ta đánh họ, bắn họ hoặc ... tông xe vào họ, chứ không có những tương tác theo kiểu trò chuyện thông thường hoặc được nhờ vả một điều gì đó. GTA V đã thay đổi điều đó với các sự kiện ngẫu nhiên ở San Andreas. Có hơn 50 sự kiện ngẫu nhiên trong game, và một số sự kiện cung cấp nhiều tùy chọn giải quyết khác nhau. Nhiều loại phần thưởng khác nhau sẽ được cung cấp cho các hoạt động, giúp tăng chỉ số cho nhân vật, tăng tiền, hoặc nhận được thiết bị nào đấy. Mỗi người là một "dòng chảy" bất ngờ cho phép bạn "xả hơi" từ những hoạt động thông thường gây ra sự ảnh hưởng tích cực hoặc tiêu cực với người dân trong thành phố. Sẽ rất tuyệt vời nếu tựa game GTA tiếp theo cũng được như vậy.

(Còn tiếp...)

Nguồn: GameK.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ hậu trường đầy thẳng thắn từ giới sáng tác truyện tranh xứ sở mặt trời mọc vừa thổi bùng những cuộc thảo luận đa chiều về quyền tự do sáng tạo và ranh giới của tính đúng đắn chính trị (political correctness). Họa sĩ kỳ cựu Masanao Kurihara — "cha đẻ" của loạt manga tâm lý báo thù trứ danh "Uramiya Honpo" — mới đây đã chia sẻ một trải nghiệm đáng suy ngẫm trong quá khứ: ông từng được yêu cầu thay đổi tạo hình một nhân vật phản diện người da màu thành người da trắng chỉ vì lo ngại các khiếu nại liên quan đến vấn đề phân biệt đối xử.

Giải trí
Lên đầu trang