Chiến đấu giữa muôn vàn quỷ dữ trong Sekiro: Shadows Die Twice

Đoạn trailer mới nhất của tựa game Sekiro: Shadows Die Twice được tung ra trước thềm sự kiện Tokyo Game Show, hé lộ hàng loạt yếu tố gameplay và cả những trận đấu trùm hấp dẫn người xem

Trong khi nhiều người đang hi vọng về một phần tiếp theo cho Bloodborne, hoặc một phần game mới cho thương hiệu Souls lâu năm, hãng FromSoftware đã gây bất ngờ bằng cách hé lộ dự án mới của mình thực chất là một cái tên hoàn toàn xa lạ: Sekiro: Shadows Die Twice. Nhờ vào hai sự kiện E3 2018 và Gamescom, người hâm mộ đã có được nhiều chi tiết hơn về tựa game này, bao gồm các cơ chế móc kéo và chiến đấu mới mẻ.

Trước thềm sự kiện thường niên Tokyo Game Show sẽ diễn ra vào tuần sau, hãng FromSoftware đã tung ra một đoạn trailer mới với những pha hành động hấp dẫn hơn. Đoạn trailer mới nhất của Sekiro: Shadows Die Twice mở màn với khung cảnh một ngôi làng Nhật Bản chìm trong biển lửa, còn nhân vật chính nằm sóng soài trên mặt đất giữa bùn và máu.

Sau đó, đoạn trailer nhảy ngay vào những pha hành động, những màn đấu kiếm, ám sát và vô số cơ chế di chuyển mới cực kì thú vị như nhảy tường. Các khả năng mới cũng được giới thiệu sơ nét, bao gồm một đòn kết liễu tạo ra một đám mây đỏ phủ lấy kẻ thù, mặc dù không nói rõ đám mây đó có tác dụng gì. Bên cạnh đó, đoạn trailer cũng giới thiệu một số con quái vật to xác và những trận đấu trùm hấp dẫn.

Có hai phân đoạn đấu trùm xuất hiện trong trailer, một đoạn khi người chơi đối đầu với một con trùm nhỏ di chuyển liên tục quanh phòng trên những sợi dây gần như vô hình, còn mái nhà bốc cháy rực lửa ngay phía trên; Một cuộc đối đầu khác chống lại kẻ thù to lớn dường như có khả năng kéo người chơi vào một cõi ảnh ảo, có thể triệu hồi vô số bản sao của chính hắn để đối mặt với người chơi.

Chiến đấu giữa muôn vàn quỷ dữ trong Sekiro: Shadows Die Twice

Ngay cả với những khả năng cùng phương thức di chuyển mới, FromSoftware vẫn hứa hẹn rằng Sekiro: Shadows Die Twice thực sự sẽ khó hơn bất kỳ tựa game nào hãng từng thực hiện. Không giồng những tựa game trước, người chơi dường như sẽ có cơ hội được hồi sinh sau khi chết nhưng với những điều kiện nhất định, qua đó bắt buộc người chơi phải có ... "chiến thuật chết" sao cho hợp lý. Ngoài ra, game cũng mở rộng hơn về loại hình người chơi, từ những người muốn dành thời gian nghiên cứu phương thức và chiến trường, cho đến những người sẵn sàng lao thẳng vào các pha chiến đấu. Sekiro: Shadows Die Twice sẽ ra mắt vào ngày 22 tháng 3 năm 2019 trên PC, PS4 và Xbox One. Hiện tại người chơi đã có thể đặt mua trước game ngay trên Steam.

Chiến đấu giữa muôn vàn quỷ dữ trong Sekiro: Shadows Die Twice 2

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang