Cuối cùng thì Need For Speed cũng đã mạnh dạn loại bỏ tính năng vô dụng nhất lịch sử

Thử hỏi, liệu khi gặp tai nạn trong Need For Speed, có ai muốn ngồi thêm mấy giây xem chiếc xe của mình co rúm lại vì đâm vào tường hay không?

Trong đoạn trailer đầu tiên của Need For Speed: Payback, EA giới thiệu rằng: "Bạn sẽ là một tay đua cùng đồng đội mình giành lấy những gì đã mất và trả thù The House, một băng đảng xã hội đen khét tiếng. Chúng kiểm soát những sòng bài, đám tội phạm và thậm chí là cả cảnh sát trong thành phố Fortune Valley. Chiếc xe của bạn là trung tâm của mọi thứ. Bạn cần tạo ra một chiếc xe hoàn hảo, "độ" chúng hết mức có thể để tạo ra một cỗ máy tốc độ phục vụ mục đích riêng của mình."

Cuối cùng thì Need For Speed cũng đã mạnh dạn loại bỏ tính năng vô dụng nhất lịch sử

Nếu như phiên bản Need For Speed được Ghost Games phát triển và EA phát hành hồi tháng 11/2015 là một tựa game đưa game thủ hâm mộ series này trở về quá khứ thời những tựa game đua xe lấy bối cảnh đường phố với những chi tiết độ xe sâu và cuốn hút như NFS Underground vẫn còn thịnh hành, thì Need For Speed: Payback sẽ là một hướng đi rất khác, giống với Need For Speed: Undercover cách đây nhiều năm, với một cốt truyện kịch tính làm trung tâm.

Cuối cùng thì Need For Speed cũng đã mạnh dạn loại bỏ tính năng vô dụng nhất lịch sử

Dĩ nhiên với những pha hành động tốc độ cao, việc va chạm là không thể tránh khỏi. Trong những phiên bản trước của Need For Speed, để làm tăng thêm sự kịch tính, khi bạn lỡ trớn mất lái đâm vào tường hay xe ngược chiều, bạn sẽ phải ngồi yên xem cảnh chiếc xe của mình biến dạng vì va chạm. Thế nhưng sau một thời gian lạm dụng, nó đã trở nên nhàm chán. Thử hỏi, liệu khi gặp tai nạn trong Need For Speed, có ai muốn ngồi thêm mấy giây xem chiếc xe của mình co rúm lại vì đâm vào tường hay không?

Cuối cùng thì Need For Speed cũng đã mạnh dạn loại bỏ tính năng vô dụng nhất lịch sử

Và thế là, các nhà phát triển Need For Speed: Payback đã nghĩ ra một ý tưởng mới, rất đơn giản, đó là cho game thủ... tắt luôn chế độ accident replay đi để tập trung chơi, không gây bực mình khi đang chơi dở lại phải ngồi xem cắt cảnh nữa. Nhờ có lựa chọn này, game thủ sẽ thưởng thức game một cách thoải mái hơn, không phải ngồi chờ đợi trong vô vọng.

Tương tự như nhiều phiên bản Need For Speed khác, Payback vẫn sở hữu hai thứ quan trọng nhất của series, đó là những chiếc xe có thật, và cảnh sát. Những cuộc đua được hứa hẹn sẽ nóng bỏng hơn bao giờ hết. Tuy nhiên ở thời điểm hiện tại, đoạn trailer chưa cho chúng ta biết nhiều, ngoại trừ việc dàn xế hộp trong phiên bản mới sẽ rất đa dạng, từ pickup địa hình đến siêu xe thể thao phóng như tên bắn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang