Destiny 2: Người chơi Beta dành hơn 15 giờ trong "The Farm"

The Farm là không gian xã hội mới của game The Destiny 2, và hãng Bungie đã mở cửa nó để cho phép người chơi tham gia trong vòng 1 tiếng, nhưng có người chơi khám phá ra cách để ở trong The Farm lâu hơn

Khi Destiny 2 ra mắt trên hệ máy giả lập vào tháng 9, nó sẽ bao gồm một không gian xã hội gọi là The Farm. Khu vực công cộng này có chức năng tương tự The Tower trong tựa game Destiny, cho phép người chơi gặp gỡ, giao lưu kết bạn, tham quan các cửa hàng, ... nhìn chung là để lắng xuống (hoặc để chuẩn bị) trước những trận chiến trong game. Hãng Bungie đã mở The Farm cho người chơi tham gia Beta của Destiny 2 vào cuối tuần, nhưng chỉ trong vòng 1 giờ. Tuy vậy, một người chơi đã khám phá ra cho đến khi nào chưa thoát khỏi game, hoặc rời khỏi The Farm, dường như hoàn toàn có thể ở trong khu vực đó bao lâu tùy thích. 

Bungie mở cửa khu vực The Farm cho người chơi trải nghiệm trong một tiếng
Bungie mở cửa khu vực The Farm cho người chơi trải nghiệm trong một tiếng

Người chơi này tự tìm hoạt động giải trí cho riêng mình bằng cách ... đá một trái banh xung quanh khu vực, đẩy nó vào những vị trí bất thường như ghế ngồi của một chiếc máy kéo, trên ghế, và nhiều gốc cây khác nhau. Anh chàng còn nói đùa rằng việc chơi đá banh giúp anh giữ được phản xạ của mình "sắc bén và nhanh nhạy", và đang trông chừng The Farm để lỡ như đội quân Cabal tấn công. Được biết anh chàng này đã ở trong The Farm hơn 15 giờ đồng hồ, vượt qua khung thời gian một tiếng theo quy định. Và việc Bungie đã mở rộng thời gian trải nghiệm Beta thêm 45 giờ đồng hồ, có vẻ như anh chàng này sẽ có thể ở lại lâu hơn nữa. Rất có khả năng anh ta sẽ là người chơi Destiny 2 đầu tiên dành cả ngày chỉ để loanh quanh trong khu vực không gian xã hội của game.

Một người chơi đã tìm ra cách ở trong The Farm hơn 15 giờ chỉ để ... đá banh
Một người chơi đã tìm ra cách ở trong The Farm hơn 15 giờ chỉ để ... đá banh

Trải nghiệm của người chơi nói trên về cơ bản chỉ là để cho vui, chứ không phải nỗ lực thám hiểm hay khám phá toàn bộ các bí mật của The Farm. Tuy vậy, Bungie sẽ rất vui khi thấy nhiều người hâm mộ đang có một cách tiếp cận kì lạ. Có thể hãng muốn thấy người chơi "đào xới" xung quanh và thử nghiệm những giới hạn của Destiny 2, dù cho điều đó liên quan đến việc khám phá ra các địa điểm bí ẩn, hay chỉ đơn thuần là đá một trái banh vào một số điểm kì lạ. 

Destiny 2 sẽ mang đến rất nhiều thứ để khám phá khi game ra mắt chính thức
Destiny 2 sẽ mang đến rất nhiều thứ để khám phá khi game ra mắt chính thức

Khi tựa game hoàn chỉnh ra mắt, bao gồm cả những thế giới mới trong game, các thể loại nhiệm vụ và nhiều thứ khác, sẽ có rất nhiều cơ hội cho người chơi trải nghiệm  và khám phá những điều kì lạ khác nhau trong game. Một số thứ có thể ngớ ngẩn, vui vẻ theo kiểu The Farm, và một vài thứ khác có thể giúp khám phá cốt truyện. Dù theo hướng nào đi chăng nữa, Destiny 2 có thể sẽ trở thành một tựa game mang đến cho chúng ta nhiều thứ hơn những gì có thể thấy. Game sẽ ra mắt ngày 6 tháng 9 trên PS4 và Xbox One, 24 tháng 10 trên PC.

Theo Gamerant

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang