Destiny 2 trên PC có thể bán ra 3 triệu bản trong 3 tháng

Niềm vui của các game thủ PC khi biết tin Destiny 2 sẽ ra mắt trên hệ máy của mình đã giúp Bungie và Activision tin tưởng vào doanh thu trò chơi này

Khi Bungie và Activision xác nhận Destiny 2 sẽ ra mắt trên PC, game thủ của nền tảng này đã tỏ ra hết sức vui mừng. Sau khi phải ngồi xem những người chơi trên PlayStation và Xbox thưởng thức Destiny trong suốt 2 năm qua, cuối cùng phần 2 này sẽ cho họ cơ hội trải nghiệm tựa game bắn súng FPS mà mọi người đang bàn tán xôn xao. Dữ liệu mới từ công ty nghiên cứu của ngành công nghiệp game, SuperData, vừa tiết lộ mức độ kì vọng của game thủ tính theo số lượng bán ra, cho rằng doanh số của Destiny 2 trên PC sẽ đạt mức 3 triệu bản chỉ trong vòng 3 tháng. Nếu xét trên cả PC và các hệ máy giả lập, SuperData dự kiến Destiny 2 có thể bán ra khoảng 4 - 5 triệu bản game trực tuyến.

Người chơi PC chắc chắn sẽ rất mong đợi Destiny 2 ra mắt trên hệ máy của mình
Người chơi PC chắc chắn sẽ rất mong đợi Destiny 2 ra mắt trên hệ máy của mình

Điều thú vị là SuperData cũng cho rằng Destiny 2 có thể là tựa game thu phí thành công nhất của PC kể từ sau Overwatch. Destiny 2 chắc chắn sẽ sử dụng Blizzard App, cũng là điều mà SuperData đã đưa vào dự đoán của mình. Vì tựa game mới của Bungie có thể sẽ được quảng bá mạnh trên PC trước thềm ra mắt, nó sẽ rất thú vị khi nhì thấy lượng người chơi Overwatch và Destiny 2 chồng chéo lên nhau nhiều tới mức nào. 

Destiny 2 có thể là tựa game FPS nhiều người chơi cực kì thành công chỉ thua Overwatch
Destiny 2 có thể là tựa game FPS nhiều người chơi cực kì thành công chỉ thua Overwatch

Bungie và Activision có thể sẽ bất ngờ về dự đoán doanh số này, dựa trên việc người dùng PC đã không hoàn toàn hài lòng những kế hoạch của hai hãng này dành cho Destiny 2 trên PC. Không chỉ vì Destiny 2 sẽ ra mắt trên PC muộn hơn khoảng 1 tháng so với các phiên bản giả lập, mà người hâm mộ còn lên tiếng về sự thất vọng của mình với cách xử lý độ giật trên phiên bản PC của game, một điều đã gây ra nhiều sự tranh cãi trên các phương tiện truyền thông xã hội.

Destiny 2 trên PC ra mắt chậm hơn hệ máy giả lập hẳn một tháng
Destiny 2 trên PC ra mắt chậm hơn hệ máy giả lập hẳn một tháng

Mặc dù vậy, hãng phát triển cũng đã có một số bước đi tốt với người chơi PC, bao gồm việc hứa hẹn rằng Destiny 2 sẽ hỗ trợ 4K và tỷ lệ khung hình không giới hạn trên PC. Đó là những điểm bán hàng quan trọng đối với người chơi PC, vậy nên Bungie có thể đã làm tương đối ổn định với những tính năng dành riêng cho PC để "giữ chân" người dùng trước khi game ra mắt.

Bungie hứa hẹn Destiny 2 trên PC sẽ hỗ trợ 4K và không giới hạn khung hình
Bungie hứa hẹn Destiny 2 trên PC sẽ hỗ trợ 4K và không giới hạn khung hình

Vẫn còn vài tháng nữa để xem liệu game có thể đạt được dự đoán doanh thu của SuperData hay không. Bungie có một thử thách cho riêng mình vào lúc này, bao gồm tối ưu hóa game cho một nền tảng hoàn toàn khác biệt, và thực hiện những thay đổi cân bằng sau khi game ra mắt dựa trên hai nhóm người chơi rất khác biệt nhau. Tuy vậy, nếu Destiny 2 trên PC thật sự có thể bán ra 3 triệu bản, các nhà phát triển hẳn sẽ cảm thấy những công việc khó khăn đó cực kì có giá trị. 

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang