Forza Horizon 3 bán được 2,5 triệu bản, đẩy doanh thu bán lẻ toàn seri vượt mốc tỷ đô

Seri game đua xe nổi tiếng của Microsoft lại tiếp tục tăng doanh số

Forza Horizon 3, tựa game mới nhất trong seri đua xe dài hơi của Microsoft, đã bán được hơn 2,5 triệu bản, theo hãng cho biết. Microsoft cũng bổ sung thêm, vào tháng 12 năm 2016, toàn bộ thương hiệu Forza đã vượt qua con số 1 tỷ đô-la doanh thu bán lẻ. Đây là một con số rất lớn, nhưng nếu so với "tượng đài" Halo (cũng của Microsoft) thì có vẻ chưa thấm vào đâu, khi seri này đã mang về doanh thu hơn 5 tỷ đô-la tính đến tháng 11 năm 2015.

Forza Horizon 3 bán được 2,5 triệu bản, đẩy doanh thu bán lẻ toàn seri vượt mốc tỷ đô

Microsoft cũng chia sẻ một số chỉ số khác liên quan đến thương hiệu Forza trong năm 2016. Đầu tiên, hơn 14 triệu người đã "tham gia vào cộng đồng Forzatrên Xbox One và Windows 10 trong suốt cả năm. Ngoài ra, Microsoft khẳng định seri Forza - bao gồm cả Forza 5, Forza 6 và Forza Horizon 3 - là seri game đua xe bán chạy nhất cho thế hệ máy giả lập này. Cuối cùng, Microsoft cho biết hơn 3 triệu người tham gia "cộng đồng đua xe trực tuyến" của Forza mỗi tháng.

Forza Horizon 3 bán được 2,5 triệu bản, đẩy doanh thu bán lẻ toàn seri vượt mốc tỷ đô 2

Microsoft kết lại bằng việc nói rằng hãng "không thể chờ cho các bạn xem 2017 sẽ mang đến điều gì". Đó có thể là Forza 7, vốn đã được tiết lộ (không chính thức) vào cuối năm 2016. Forza Horizon 3 hiện đã có mặt trên Xbox One và PC (Lần đầu tiên có mặt trên PC). Được biết toàn bộ các tựa game Forza trong tương lai đều sẽ xuất hiện trên Xbox One và PC.

Forza Horizon 3 bán được 2,5 triệu bản, đẩy doanh thu bán lẻ toàn seri vượt mốc tỷ đô 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang