Forza Horizon 3 bán được 2,5 triệu bản, đẩy doanh thu bán lẻ toàn seri vượt mốc tỷ đô

Seri game đua xe nổi tiếng của Microsoft lại tiếp tục tăng doanh số

Forza Horizon 3, tựa game mới nhất trong seri đua xe dài hơi của Microsoft, đã bán được hơn 2,5 triệu bản, theo hãng cho biết. Microsoft cũng bổ sung thêm, vào tháng 12 năm 2016, toàn bộ thương hiệu Forza đã vượt qua con số 1 tỷ đô-la doanh thu bán lẻ. Đây là một con số rất lớn, nhưng nếu so với "tượng đài" Halo (cũng của Microsoft) thì có vẻ chưa thấm vào đâu, khi seri này đã mang về doanh thu hơn 5 tỷ đô-la tính đến tháng 11 năm 2015.

Forza Horizon 3 bán được 2,5 triệu bản, đẩy doanh thu bán lẻ toàn seri vượt mốc tỷ đô

Microsoft cũng chia sẻ một số chỉ số khác liên quan đến thương hiệu Forza trong năm 2016. Đầu tiên, hơn 14 triệu người đã "tham gia vào cộng đồng Forzatrên Xbox One và Windows 10 trong suốt cả năm. Ngoài ra, Microsoft khẳng định seri Forza - bao gồm cả Forza 5, Forza 6 và Forza Horizon 3 - là seri game đua xe bán chạy nhất cho thế hệ máy giả lập này. Cuối cùng, Microsoft cho biết hơn 3 triệu người tham gia "cộng đồng đua xe trực tuyến" của Forza mỗi tháng.

Forza Horizon 3 bán được 2,5 triệu bản, đẩy doanh thu bán lẻ toàn seri vượt mốc tỷ đô 2

Microsoft kết lại bằng việc nói rằng hãng "không thể chờ cho các bạn xem 2017 sẽ mang đến điều gì". Đó có thể là Forza 7, vốn đã được tiết lộ (không chính thức) vào cuối năm 2016. Forza Horizon 3 hiện đã có mặt trên Xbox One và PC (Lần đầu tiên có mặt trên PC). Được biết toàn bộ các tựa game Forza trong tương lai đều sẽ xuất hiện trên Xbox One và PC.

Forza Horizon 3 bán được 2,5 triệu bản, đẩy doanh thu bán lẻ toàn seri vượt mốc tỷ đô 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang