Gây nhiều tranh cãi nhưng lợi nhuận từ Microtransaction vẫn tăng

Từ khi các nhà phát hành game lạm dụng Microtransaction để thu thêm lợi nhuận, vô số tranh cãi đã nổ ra, nhưng dường như điều đó chỉ khiến cho hình thức kinh doanh này tiếp tục sinh lời

Trong hơn một tháng qua, có không ít người đã đề nghị loại bỏ các hình thức microtransactions và loot boxes ra khỏi các tựa game, nhưng một báo cáo gần đây cho thấy hệ thống microtransactions khó mà bị loại bỏ khỏi danh mục trò chơi điện tử. Theo một báo cáo từ hãng phân tích ngành công nghiệp trò chơi điện tử, SuperData Research cho biết, lợi nhuận từ microtransaction thực tế đang trên đà tăng trưởng, ít nhất là ở mảng PC. Chỉ riêng trong năm 2017 này, các nhà phát triển và phát hành game PC đã thu về 22 tỷ đô-la từ những tựa game miễn phí, thông qua hình thức microtransactions. Hệ thống này khác với "nội dung bổ sung" như các gói mở rộng cốt truyện hoặc DLC, vốn được dự kiến chỉ mang lại 5 tỷ đô-la cho các tựa game PC và giả lập trong năm 2017.

Gây nhiều tranh cãi nhưng lợi nhuận từ Microtransaction vẫn tăng

Tính đến năm 2020, lợi nhuận từ microtransactions sẽ tăng lên 24 tỷ đô-la, và đến năm 2022, SuperData dự kiến con số này vẫn tiếp tục tăng lên hơn 25 tỷ đô-la. Trong khi lợi nhuận từ microtransactions đã vượt qua doanh thu kết hợp của việc mua game và DLC, đến năm 2022, nó sẽ hoàn toàn che khuất doanh thu game và DLC. Doanh thu game và DLC được dự kiến chỉ làm ra 18 tỷ đô-la (trên cả PC và các hệ máy giả lập) cho đến năm 2022. Dữ liệu mới này phản chiếu những gì các nhà phát triển và phát hành game đang báo cáo. Ví dụ như Ubisoft cho biết hãng đang kiếm được nhiều tiền hơn từ microtransactions và DLC so với doanh thu bán game trực tuyến.

Gây nhiều tranh cãi nhưng lợi nhuận từ Microtransaction vẫn tăng 2

Theo SuperData lý giải, việc doanh thu từ microtransactions đang phát triển vì các nhà làm game "nhận thức được rằng mỗi phân khúc đều có một đối tượng hữu hạn, đang tìm kiếm những cách để kiếm tiền nhiều hơn từ cả những người dùng hiện tại, và tìm những cách mới để thu hút những người tiêu dùng mới, bằng cách hạ thấp các rào cản tham gia." Về bản chất, bằng việc biến game thành một dịch vụ, các nhà phát triển và phát hành game có thể giữ chân người chơi. Đối tượng mục tiêu có thể chỉ bao gồm một số người, nhưng việc sử dụng microtransaction và cho người chơi nhiều lý do hơn để chơi game sẽ cho phép họ (các nhà phát triển và phát hành game) kiếm nhiều tiền hơn so với mức giá mua ban đầu của game.

Gây nhiều tranh cãi nhưng lợi nhuận từ Microtransaction vẫn tăng 3

Đó cũng là lý do vì sao Star Wars Battlefront 2 sẽ bổ sung thêm DLC miễn phí vào tháng tới, và vì sao Destiny 2 tiếp tục tổ chức những sự kiện như Faction Rally. Overwatch, Pokemon GO và Liên Minh Huyền Thoại là một số ít các ví dụ về những game tiếp tục tổ chức sự kiện và cho người chơi nhiều lý do hơn để tiếp tục chơi, sau khi game đã ra mắt được một thời gian dài. Với những ai khó chịu về mô hình kinh doanh của game miễn phí và microtransactions, những con số kể trên đến từ SuperData có thể khó chấp nhận. Các nhà phát triển và phát hành sẽ không có ý định loại bỏ mô hình kinh doanh này, nếu người chơi tiếp tục ủng hộ bằng ví của họ. Mặc dù, những tranh cãi gần đây của Star Wars Battlefront 2 cho thấy, trong khi hình thức microtransactions ngay lúc này khó có thể biến mất, các nhà làm game ít nhất cũng nên tìm cách làm cho chúng dễ chịu hơn với người chơi.

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiện tượng lạ: Anime "Chainsmoker Cat" tạo nên làn sóng "cai thuốc lá" chấn động cộng đồng mạng quốc tế

Hiện tượng lạ: Anime "Chainsmoker Cat" tạo nên làn sóng "cai thuốc lá" chấn động cộng đồng mạng quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngay sau khi tập đầu tiên của bộ anime truyền hình mới "Chainsmoker Cat" chính thức trình làng, một hiện tượng vô tiền khoáng hậu đã diễn ra trên không gian mạng. Thay vì chạy theo xu hướng lãng mạn hóa làn khói, tác phẩm lại vô tình kích hoạt một trào lưu quyết tâm "cai thuốc lá" đang lan rộng với tốc độ chóng mặt trên khắp các nền tảng mạng xã hội lớn như X (Twitter) và chuyên trang thảo luận toàn cầu Reddit.

Giải trí
Cú lột xác ngoạn mục: Nữ Streamer Beamori Yurumo "dọn sạch" căn phòng ngập rác, tự viết nên màn tái sinh đời thực

Cú lột xác ngoạn mục: Nữ Streamer Beamori Yurumo "dọn sạch" căn phòng ngập rác, tự viết nên màn tái sinh đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Beamori Yurumo — nữ streamer nổi tiếng xứ sở hoa anh đào, người từng "gây bão" mạng xã hội với những buổi phát sóng trực tiếp ngay giữa không gian ngập rác — vừa khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi công bố một diện mạo hoàn toàn mới. Bằng việc dũng cảm dọn dẹp sạch sẽ căn phòng rác, cắt phăng mái tóc cũ và thiết lập một lối sống lành mạnh, cô đã tạo nên một màn bứt phá ngoạn mục, truyền cảm hứng mạnh mẽ về hành trình vượt qua khủng hoảng tinh thần.

Giải trí
Lên đầu trang