Hajime Tabata thảo luận một số cập nhật miễn phí cho Final Fantasy XV

Square Enix muốn bạn chơi Final Fantasy XV “trong một thời gian dài sắp tới”

Trong một bài đăng hôm nay, đạo diễn game Final Fantasy XV, ông Hajime Tabata đã thảo luận về một vài cập nhật miễn phí sẽ ra mắt trong game trong tương lai. Ông cho biết “sự tiếp nhận lớn” mà trò chơi đã nhận được cho phép hãng phát triển “mở rộng các kế hoạch của mình xa hơn” cho quá trình hỗ trợ game sau khi ra mắt. “Chúng tôi muốn các bạn thưởng thức Final Fantasy XV trong một thời gian dài sắp tới.” ông nói. “Chúng tôi đã lắng nghe những ý tưởng của các bạn về việc làm thế nào để trải nghiệm game tốt hơn nữa, và vì vậy ngoài các nội dung đã thông báo, chúng tôi sẽ cung cấp cập nhật miễn phí cho trò chơi trong suốt năm sau.”

Hajime Tabata thảo luận một số cập nhật miễn phí cho Final Fantasy XV

Square Enix không đi vào chi tiết, nhưng cho biết kế hoạch để “làm giàu một số khía cạnh của trò chơi”. Ngoài ra cũng sẽ có “những sự cải tiến lối chơi” cho Chương 13, cũng như các buff cho vòng ma thuật, bên cạnh những thứ khác. Sau khi những cập nhật kể trên ra mắt, Square Enix sẽ đặt tầm nhìn của mình vào cốt truyện Final Fantasy XV và bổ sung thêm nhiều nội dung hơn. “Chúng tôi dự định sẽ nghiên cứu sâu hơn vào câu chuyện, bổ sung thêm những phân cảnh sẽ cung cấp cho các bạn cái nhìn mới về động cơ của nhân vật, như tại sao Ravus lại đi con đường anh ta đã đi.” Ông nói. “Chúng tôi sẽ cần một chút thời gian với những thứ này, cũng như chúng sẽ cần được địa phương hóa và lồng tiếng cho các ngôn ngữ khác, nhưng chúng tôi sẽ chia sẻ chi tiết ngay khi mọi thứ đã thiết lập xong.”

Hajime Tabata thảo luận một số cập nhật miễn phí cho Final Fantasy XV 2

Tabata tiếp tục cho biết, về mặt “dài hạn”, ý tưởng là làm cho “một số nhân vật chủ chốt” vượt ra khỏi bộ tứ nhân vật chính có thể điều khiển. Square Enix cũng đang cân nhắc bổ sung thêm các avatar có thể tùy chỉnh được. “Những tính năng khác mà chúng tôi đã nghĩ đến là cho phép các bạn mang những chỉ số từ một phần chơi qua từ trước, và thêm vào các vật phẩm giới thiệu những lối chơi mới.” Tabata nói. “Chúng tôi cũng đang điều chỉnh khả năng đọc – tăng kích thước font chữ - với một số ngôn ngữ nhất định. Trên hết, chúng tôi đang tìm kiếm nội dung mà các bạn có thể thưởng thức trong thời gian thực, bao gồm những con trùm mới và những phần thưởng cùng thành tựu độc quyền, và những cuộc săn bắt giới hạn thời gian.”

Hajime Tabata thảo luận một số cập nhật miễn phí cho Final Fantasy XV 3

Hajime Tabata thảo luận một số cập nhật miễn phí cho Final Fantasy XV 4

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang