Homefront The Revolution ra mắt quá sớm để đạt được mức doanh thu như kì vọng

"Chúng tôi đã học được nhiều bài học về việc sẽ làm gì hướng về phía trước"

Hãng phát hành Homefront, Deep Silver vừa cho biết việc ra mắt Homefront: The Revolution quá sớm là một phần của nguyên nhân vì sao game đạt được thành công ít hơn những gì hãng mong chờ. "Chúng tôi đã học được một vài bài học lớn từ Homefront." Giám đốc thương hiệu và tiếp thị toàn cầu, ông Paul Nicholls tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây.

Homefront The Revolution ra mắt quá sớm để đạt được mức doanh thu như kì vọng

Theo ông Nicholls, chất lượng của một tựa game là điều cực kì quan trọng trong thị trường game hiện nay. Ông bảo nếu The Revolution kéo dài thêm thời gian phát triển, nó đã có thể tốt hơn. Những đánh giá về The Revolution khá lộn xộn, trải dài từ cao đến thấp. "Bạn có thể nhìn thấy trong thị trường, tại một khoảnh khắc, chất lượng là một vị vua tuyệt đối và một số tựa game lớn phải cố gắng để đạt đến khoảnh khắc đó." Nicholls nói. "Chúng tôi đã học được nhiều bài học về việc làm gì phía trước. Không chỉ là chất lượng sản phẩm, mà còn phải ra mắt tốt nữa."

Homefront The Revolution ra mắt quá sớm để đạt được mức doanh thu như kì vọng 2

Nichollas bổ sung thêm đội ngũ ở hãng phát triển Dambuster "đã làm một công việc tuyệt vời" với The Revolution, đặc biệt là sau khi ra mắt với các bản vá và cập nhật. "Tâm lý của người tiêu dùng đã thật sự quay lại," ông nói. "Chúng tôi nhận được nhiều phản hồi tích cực so với khi chúng tôi ra mắt game, vậy nên thời gian có lẽ là bài học lớn nhất chúng tôi học được."  

Homefront The Revolution ra mắt quá sớm để đạt được mức doanh thu như kì vọng 3

Có thể nói, 4 năm để phát triển The Revolution là quá ngắn để game có thể đạt chất lượng như mong đợi. Hãng Crytek đã mua lại quyền thương hiệu Homefront vào đầu năm 2013, sau sự sụp đổ của THQ. Một năm sau đó, theo những báo cáo tài chính của Crytek, hãng đã bán Homefront cho Deep Silver - Dambuster sau này - để tiếp tục phát triển. Sau The Revolution, không còn tựa game nào thuộc seri Homefront được công bố.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nintendo tiếp tục đẩy mạnh cuộc chiến pháp lý với các dự án giả lập Nintendo Switch khi gửi hàng loạt thông báo DMCA đến GitHub, dẫn đến hơn 400 kho mã nguồn bị gỡ trong một chiến dịch diễn ra chỉ trong một ngày. Đợt xử lý mới nhắm đến nhiều dự án và bản fork của các trình giả lập Switch như Yuzu, Suyu và Skyline.

Game Online
Nữ ca sĩ Ado khiến người hâm mộ phấn khích: Lần đầu tiên thử sức chơi siêu phẩm kinh dị "Silent Hill f" trên sóng Livestream

Nữ ca sĩ Ado khiến người hâm mộ phấn khích: Lần đầu tiên thử sức chơi siêu phẩm kinh dị "Silent Hill f" trên sóng Livestream

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự kiện giao thoa đầy bất ngờ giữa âm nhạc đỉnh cao và làng game kinh dị vừa chính thức được công bố, khiến cộng đồng mạng toàn cầu không khỏi xôn xao. Nữ ca sĩ trẻ đình đám hàng đầu Nhật Bản Ado mới đây đã thông báo kế hoạch phát sóng trực tiếp (livestream) trải nghiệm tựa game kinh dị sinh tồn "Silent Hill f" của hãng Konami ngay trên kênh YouTube cá nhân của mình.

Giải trí
Anime "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Chainsmoker Cat) bị "tuýt còi" tại Hồng Kông do để lộ nhãn hiệu thuốc lá đời thực

Anime "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Chainsmoker Cat) bị "tuýt còi" tại Hồng Kông do để lộ nhãn hiệu thuốc lá đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một diễn biến pháp lý đáng chú ý vừa xảy ra đối với thị trường phát hành phim hoạt hình tại khu vực châu Á. Nền tảng phát sóng trực tuyến Animation Crazy (Đài Loan) đã phải ra quyết định tạm ngừng phân phối bộ anime hài "Yani Neko" (Chainsmoker Cat / Cô mèo nghiện thuốc lá) tại thị trường Hồng Kông (Trung Quốc), ngay sau khi nhận được văn bản cảnh báo chính thức từ Sở Y tế địa phương về hành vi vi phạm lệnh cấm quảng cáo các sản phẩm thuốc lá trên không gian mạng.

Giải trí
Lên đầu trang