Beyond Good & Evil 2 là một "sự phát triển nghiêm túc cho Ubisoft", theo Michel Ancel

Theo Michel Ancel, người sáng tạo thương hiệu Beyond Good & Evil, phần 2 của game là một "Sự phát triển nghiêm túc cho Ubisoft"

Chia sẻ với trang tin Kotaku, Ancel cho biết đội ngũ của ông đã tiến hành thực hiện Beyond Good & Evil 2 kể từ khi hoàn thành Rayman Legend. Ông cũng báo trước vẫn còn một chặng đường dài trước khi ra mắt, và cần "cụ thể hơn" trước khi thực hiện một tiết lộ đầy đủ. Beyond Good & Evil 2 được công bố lần đầu vào năm 2008, và sau đó "mất tích" cho đến tận tháng 9 năm 2016, khi Ancel đăng tải một số bức ảnh lên Instagram, và sau đó là tái công bố chính thức vào tháng 10.

Beyond Good & Evil 2 là một sự phát triển nghiêm túc cho Ubisoft , theo Michel Ancel

Ancel đã từng lý giải vì sao game cần thời gian phát triển dài hơi đến vậy, với việc đổ lỗi phần lớn cho những giới hạn về công nghệ kỹ thuật. "Chúng tôi đã có những câu hỏi lớn, lớn đến mức các bạn không thể nào biết được các câu trả lời, vì không có những cơ chế vật lý nào có thể xử lý toàn bộ những chiều kích và tốc độ và những thứ như thế." Ancel cho biết. "Nó thật sự điên rồ và khó giải thích để mọi người hiểu về kỹ thuật làm một tựa game. Nay nó không còn về những hình đa giác và các thứ như thế nữa, nó là về hàng triệu hành vi AI, các hệ thống, và những vụ đâm tàu không gian khổng lồ trên những hành tinh lớn."

Beyond Good & Evil 2 là một sự phát triển nghiêm túc cho Ubisoft , theo Michel Ancel 2

Bên cạnh Beyond Good & Evil 2, Ancel hiện đang dẫn dắt quá trình phát triển tựa game Wild, một game sinh tồn thế giới mở, nơi bạn có thể sở hữu đại bàng và cưỡi gấu, cùng nhiều hoạt động khác.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang