Hoạt động bên lề của Mass Effect: Andromeda

Cũng giống như các game Mass Effect trước đây, Andromeda cũng có các hoạt động phụ, bao gồm cả những con trùm khổng lồ và căn cứ kẻ địch

Mass Effect: Andromeda tiếp tục được cung cấp thêm nhiều thông tin hơn với người hâm mộ. Thông tin mới nhất lần này liên quan đến các loại nhiệm vụ mà người chơi có thể tìm thấy bên ngoài dòng cốt truyện chính.  Trước đây, chúng ta đã biết các nhiệm vụ về lòng trung thành đang quay trở lại, nhưng chúng sẽ ít gắn liền với cốt truyện chính của game - đạo diễn game, ông Mac Walters đã mô tả chúng "nhiều tùy chọn hơn" trong lần tái xuất hiện này. Và trong khi BioWare đã nói những nhiệm vụ đó giờ đây sẽ pha trộn nhiều hơn so với công thức Mass Effect thông thường, chúng sẽ khó có thể chỉ là hoạt động phụ mà bạn có thể tham gia vào.

Hoạt động bên lề của Mass Effect: Andromeda

Theo một số nguồn tin chia sẻ, trong số các hoạt động bên lề sẽ có những sự lựa chọn thú vị như khám phá thế giới với chiếc xe Nomad mới, cũng như những thứ mà bạn không muốn tùy tiện nhảy vào. "Trên hầu hết các hành tinh, có những cấp độ lực lượng kẻ địch khác nhau, và thường sẽ xuất hiện dưới dạng căn cứ hay nơi trú ẩn của kẻ thù hay bất cứ thứ gì bạn muốn đặt tên." nhà sản xuất Mike Gamble cho biết.

Hoạt động bên lề của Mass Effect: Andromeda 2

Walters bổ sung thêm: "Những ccăn cứ này tương đối khó hạ, vậy nên nếu bạn muốn tấn công một cái, bạn sẽ muốn chuẩn bị kĩ càng. Nó sẽ rất vui, vì có một sự kết hợp giữa hệ thống và các thứ kịch bản trong đó. Nếu bạn tiêu diệt quá nhiều kẻ thù, chuông báo động sẽ bật và bạn phải tắt nó đi. Và thường sẽ có dẫn chuyện gắn liền xung quanh nó."

Hoạt động bên lề của Mass Effect: Andromeda 3

Một nhiệm vụ khác sẽ yêu cầu một số cấp độ chuẩn bị là những con trùm khổng lồ mà bạn có thể chiến đấu. "Bạn sẽ tìm thấy các sinh vật và những cuộc đụng độ vượt xa cấp bậc của bạn." Gamble giải thích. "Chúng tôi có nhiều thứ khác giống vậy, và bạn biết mình không sẵn sàng cho điều này nhưng vẫn sẽ quay lại." Đâu đó trên các hành tinh, bạn sẽ tìm thấy những khu vực hoặc vật phẩm mà bạn có thể "quét" để gửi thông tin ngược trở về phi thuyền nhằm mục đích phân tích chúng. Điều này có thể dùng để thu thập các vật phẩm cho phép bạn chế tạo vũ khí và giáp trụ.

Hoạt động bên lề của Mass Effect: Andromeda 4

Bạn cũng sẽ khám phá những khu vực Drop Zone, là những địa điểm dịch chuyển nhanh để bạn có thể tinh chỉnh trang thiết bị của bạn. Tìm ra những chỗ này cung cấp các điểm thú vị trên bản đồ, mặc dù Gamble cho biết BioWare "không muốn chỉ đưa cho bạn công cụ đánh dấu bản đồ để đi theo". Nhiều thông tin hơn về Mass Effect: Andromeda sẽ được tiếp tục cập nhật. 

Các thông tin về Mass Effect: Andromeda trong tháng 11:

Video mới của Mass Effect Andromeda hé lộ về cốt truyện cùng nhiều thứ khác.

Mass Effect Andromeda: Bí ẩn nhưng đầy hấp dẫn như chính vũ trụ bao la.

Đây là cách Mass Effect Andromeda tránh đụng tới kết thúc trong Mass Effect 3.

Mass Effect: Andromeda không phải là khởi đầu của một bộ ba mới.

Đạo diễn Mass Effect: Andromeda nói về nhiều tựa game hơn trong seri.

Phi thuyền của Mass Effect: Andromeda sẽ không có màn hình chờ.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang