Monster Hunter World: Loạt trailer giới thiệu nhiều vũ khí mới

Monster Hunter World là tựa game lớn đánh dấu một bước nhảy vọt của Capcom trong nỗ lực đa dạng hóa nền tảng game cho dòng game Monster Hunter. Để thu hút sự chú ý, hãng đã tung ra một loạt trailer mới đầy ấn tượng

Sẽ không có gì lạ nếu nói những người không phải fan của seri Monster Hunter đánh giá thấp tiềm năng doanh thu của nó. Thương hiệu hành động - nhập vai do Capcom thực hiện này giống như một "kẻ mơ ngủ" mỗi khi xuất hiện ở phương Tây, chủ yếu do nền tảng ra mắt của nó - những phiên bản Monster Hunter quốc tế thường ra mắt trên PSP, Nintendo 3DS hoặc Nitendo Wii và Wii U. Trong khi mỗi nền tảng kể trên đều có một lượng cơ sở người dùng đáng kể ở mức phổ biến đỉnh điểm của chúng, việc ra mắt bị hạn chế và bước nhảy giữa Sony và Nintendo khiến những người hâm mộ dòng game này ngay từ đầu khó có thể tiếp tục với seri. 

Monster Hunter World hứa hẹn mang đến "luồng gió mới" cho dòng game này ở thị trường châu Âu
Monster Hunter World hứa hẹn mang đến "luồng gió mới" cho dòng game này ở thị trường châu Âu

Và điều đó khiến Monster Hunter World trở thành một con át chủ bài của Capcom - nó đánh dấu lần đầu tiên hãng phát triển thật sự thực hiện một bước nhảy, và nỗ lực tạo ra thành công đa nền tảng cho một tựa game Monster Hunter quốc tế. Capcom cũng nhận thức rất rõ tầm quan trọng của sự kiện này, khi hãng thường xuyên tung ra một "dòng chảy thông tin" đều đặn cho người hâm mộ, để đảm bảo sự kì vọng dành cho Monster Hunter luôn ở mức cao. Xu hướng đó được tiếp tục khi Capcom tung ra 14 trailer chiến đấu khác nhau để giới thiệu các món vũ khí trong Monster Hunter World.


Trailer giới thiệu một trong số 14 món vũ khí của Monster Hunter World

Có thể nói những mô tả về vũ khí trong từng đoạn trailer cực kì ấn tượng. Sự trôi chảy trong lối chơi của Monster Hunter World vốn đã rất đặc biệt, và dường như Capcom sẽ tiếp tục phong cách chiến đấu chớp nhoáng đã giúp cho mỗi cuộc đối đầu trở nên hấp dẫn. Điều đó, cùng với số lượng khổng lồ các hình thức chiến đấu khác nhau tùy theo mỗi loại vũ khí, có thể giúp việc tiếp cận Monster Hunter World trở nên ít khó khăn hơn cho người chơi mới quan tâm đến bước nhảy của seri này sang thế hệ giả lập hiện tại.

Việc tiếp cận Monster Hunter World sẽ dễ dàng hơn với người chơi mới
Việc tiếp cận Monster Hunter World sẽ dễ dàng hơn với người chơi mới

Kể từ sau khi tiết lộ tại E3 2017, Monster Hunter World đã chậm rãi đạt được đà phát triển bằng gameplay tinh tế và đồ họa tuyệt đẹp của mình. Trong khi những phiên bản tiền nhiệm luôn là một mặt hàng chủ lực của seri, phiên bản sau là thứ gì đó chỉ có thể thành hiện thực bằng cách chuyển đổi sang hệ máy giả lập hiện đại và PC, và vẫn phải chờ xem liệu một nét mới cho thương hiệu Monster Hunter có phải là tất cả những gì cần để khiến nó trở thành một tựa game thật sự có tiềm năng ở thị trường phương Tây hay không. Monster Hunter World hiện đang trong quá trình phát triển cho PC, PS4 và Xbox One, dự kiến ra mắt đầu năm 2018.

Liệu tiềm năng của seri Monster Hunter có thật sự được khai thác hết mức?
Liệu tiềm năng của seri Monster Hunter có thật sự được khai thác hết mức?

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang