Mỹ dự định cấm bán game có Loot Boxes cho người dưới 21 tuổi

Sau những vụ lùm xùm liên quan đến hệ thống Loot Box của Star Wars Battlefront 2, dường như các nhà lập pháp tại Mỹ đã bắt đầu có ý định hành động

Tháng 11 vừa qua, tiểu bang Hawaii đã bắt đầu một cuộc điều tra về hệ thống Loot Boxes của Star Wars Battlefront 2. Đại diện Nhà nước Dân chủ, ông Chris Lee đã kịch liệt chỉ trích mô hình kinh doanh này, cho rằng EA đang tạo ra "sòng bài lấy chủ đề Star Wars." Và trong một đoạn video mới trên Youtube, ông Lee giải thích rằng có nhiều việc có thể được thực hiện hơn là một cuộc điều tra, khi mà các nhà lập pháp tại Mỹ đã đề xuất một lệnh cấm đối với những tựa game có Loot Boxes. Cụ thể, đề xuất này cấm bán tựa game với "cơ chế đánh bạc" bao gồm một "tỷ lệ phần trăm" của việc nhận một vật phẩm (thay vì mua hoàn toàn vật phẩm đó), cho bất kì ai dưới 21 tuổi. Một vài tiểu bang đã giới hạn người dưới 21 tuổi bước chân vào các sòng bài, vậy nên lệnh cấm này có thể tương đồng với điều đó.

Mỹ dự định cấm bán game có Loot Boxes cho người dưới 21 tuổi

Điều đặc biệt là lệnh cấm này không chỉ áp dụng với những phiên bản dạng đĩa của game, mà các phiên bản kĩ thuật số cũng sẽ bị cấm bán cho những người dưới 21 tuổi, đồng nghĩa với việc các nền tảng như Steam cũng sẽ phải tuân thủ. Không rõ điều gì sẽ xảy ra nếu các nhà bán lẻ chọn không tuân thủ, hoặc các nhà lập pháp cho rằng các cửa hàng không đủ khả năng để áp dụng các giới hạn đó.

Lee và đồng nghiệp của ông, Sean Quinlan (một quan chức khác ở Hawaii đã lên tiếng chống lại loot boxes) dường như không chỉ đơn thuần là "nghĩ lớn", mà họ còn tích cực soạn thảo những tài liệu mà các tiểu bang khác có thể dùng để giải quyết vấn đề Loot Boxes. Ngoài ra, Lee kêu gọi các game thủ viết thư cho những quan chức chính phủ đã được bầu chọn để nói về vấn đề này, và yêu cầu họ xem xét tác động của Loot Boxes lên các gia đình và những người trẻ tuổi. 

Lee không phải là chính trị gia duy nhất đứng lên chống lại Loot Boxes và Microtransactions, và cũng không phải nhà lập pháp đầu tiên kêu gọi một lệnh cấp. Các chính trị gia ở Hà Lan đã từng đề nghị việc cấm bán các game với "hệ thống cơ hội", hoặc phạt nặng những người tạo ra chúng nếu họ thêm vào các cơ chế nói trên, trước khi quốc gia này đưa ra hệ thống cấp phép. Những bình luận của Lee và các nhà lập pháp khác cho thấy những cuộc tranh cãi và thảo luận xoay quanh vấn đề này sẽ không sớm có dấu hiệu hạ nhiệt. Và mặc dù ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang thực hiện một số bước tự điều chỉnh, có vẻ như nó vẫn chưa đủ để thỏa mãn người chơi, hoặc các chính trị gia đại diện cho họ.

Mỹ dự định cấm bán game có Loot Boxes cho người dưới 21 tuổi 2

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang