Chơi miễn phí spin-off của Five Nights at Freddy's, tội gì không thử

Là một tựa game kinh dị - sinh tồn nổi tiếng trên Steam, không quá khó hiểu khi Five Nights at Freddy's có hẳn một game spin-off "ăn theo", mà lại còn miễn phí nữa

Một tựa game Five Nights at Freddy's khác vừa được ra mắt trên Steam gần đây, và nó trông khá lạ nếu so với những tựa game trong cùng seri. Với tên gọi Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, có vẻ như nó là một sự tách biệt hoàn toàn so với gốc rễ kinh dị của seri Freddy's. Từ những gì nhìn thấy được trên trang của game trên Steam, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator có vẻ giống như một bộ sưu tập những mini-game có chất lượng đồ họa thấp được làm cho máy Atari 2006 vậy. Nó được miêu tả là "một cuộc phiêu lưu thú vị vào thế giới Five Nights at Freddy's." Người chơi sẽ quản lý một nhà hàng của riêng mình, làm bánh pizza, "ném" cho những đứa trẻ đói bụng và gia tăng điểm số. Trailer game không mang đến gì nhiều hơn việc làm bánh pizza cho lũ nhóc ăn, nên không rõ liệu game có bao gồm nhiều yếu tố giả lập hiện đại hơn hay không.

Chơi miễn phí spin-off của Five Nights at Freddy's, tội gì không thử

Tuy nhiên, những đánh giá của Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator gợi ý điều gì đó lớn hơn cả việc làm bánh pizza. Nhiều người dùng bình luận rằng game không giống như những gì nó có vẻ là thế. Game cũng nhận được những bình luận tích cực, và đặc biệt là nó hoàn toàn miễn phí, vậy nên có lẽ các bạn cũng tự mình trải nghiệm xem lý do vì sao nó lại được đánh giá cao như vậy.

Đã từng có những gợi ý của một dự án phụ giống như tựa game này, khi "cha đẻ" dòng game, ông Scott Cawthon công bố việc hủy bỏ Five Nights at Freddy's 6 vài tháng trước. Theo công bố chính thức từ Cawthon, ông cảm thấy khó khăn trong việc cân bằng cuộc sống của bản thân với việc phát triển một tựa game mới, khi mà kì vọng của người hâm mộ tăng dần qua mỗi phần game. Ông quyết định kết thúc việc phát triển, khiến cho số phận của seri chính hoàn toàn bị bỏ ngỏ.

Chơi miễn phí spin-off của Five Nights at Freddy's, tội gì không thử 2

Cawthon có thể mang seri trở lại vào một thời điểm nào đó sau này, hoặc ông có thể tập trung vào những dự án mới và nhỏ hơn như Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. Thương hiệu Five Nights at Freddy's hoàn toàn có thể vượt xa hơn việc là một trò chơi điện tử. Một bộ phim tài liệu nói về seri này đã từng được lên kế hoạch không lâu sau khi Warner Bros. tiếp nhận quyền sở hữu vào năm 2015, nhưng không bao giờ thành hiện thực. Đầu năm nay, hãng phim kinh dị Blumhouse đã mua lại quyền sở hữu thương hiệu Freddy's, vậy nên một bộ phim vẫn có thể được lên kế hoạch vào một thời điểm nào đó trong tương lai.

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang