Omori: Game kinh dị rùng rợn mang màu sắc trẻ con

Omori dự tính sẽ ra mắt trong năm 2017 với một phong cách pha trộn giữa nhập vai và kinh dị tâm linh.

Đa số các tựa game kinh dị ngày nay đều dựa vào những khung cảnh tối tăm chật hẹp, những con quỷ với diện mạo ghê tởm rình rập trong bóng đêm và những pha hù dọa bất chợt gây giật mình nhằm làm game thủ cảm thấy sợ hãi. Chỉ có số ít trò chơi là đầu tư vào bối cảnh, bầu không khí để mang đến cho chúng ta trải nghiệm ám ảnh thực sự. Nếu ưa thích lựa chọn thứ hai hơn thì có thể Omori - một tựa game RPG pha trộn kinh dị tâm linh sẽ là lựa chọn đáng để bạn lưu tâm trong năm 2017.


Một hình ảnh trong Omori. Ngay từ nét vẽ trò chơi này đã tạo cho người xem cảm giác rờn rợn khó tả.

Một hình ảnh trong Omori. Ngay từ nét vẽ trò chơi này đã tạo cho người xem cảm giác rờn rợn khó tả.

Được xây dựng dựa trên công cụ RPG Maker chuyên để thiết kế game nhập vai, Omori mang phong cách đồ họa 2D đơn giản dễ nhìn. Nhưng đừng để bị nó đánh lừa qua ấn tượng đầu tiên bởi trong tựa game này, bạn sẽ phải điều khiển một nhóm nhân vật phiêu lưu giữa hai thế giới kì lạ mà không có một gợi ý nào cho biết đâu là thực đâu là ảo. Trên đường đi bạn sẽ bắt gặp phải những hiện tượng kì lạ như những bóng ma thoắt ẩn thoát hiện kèm theo đó là những con quái vật...

Omori: Game kinh dị trông giống cho trẻ con nhưng xem kĩ mới thấy rợn tóc gáy

Lối chơi của Omori thiên về hướng nhập vai khi bạn sẽ điều khiển đội 4 thành viên của mình bằng những mệnh lệnh cho trước thông qua một menu. Nếu đã chơi qua các tựa game được viết bằng RPG Maker thì bạn sẽ nhanh chóng nhận thấy những nét quen thuộc ở Omori.

Dưới đây là trailer giới thiệu của tựa game nhập vai kinh dị Omori:

Omori dự tính sẽ được phát hành vào khoảng giữa năm 2017 dành cho PC.

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang