Thua doanh thu Black Ops III, Infinite Warfare vẫn đứng Top

Và nó chỉ mất một tháng để làm được điều đó

Đã có rất nhiều bài viết và nhiều báo cáo nói về sự nỗ lực trong doanh thu của Call of Duty: Infinite Warfare, khi mà theo báo cáo có số bán ra chỉ bằng một nửa so với những gì Black Ops III đã làm được trong tháng đầu tiên phát hành tại Mỹ. Nhưng tất cả chẳng còn ý nghĩa gì khi nó vốn đã đứng đầu. Báo cáo mới nhất của NPD Group cho thấy Infinite Warfare đã đứng đầu doanh thu bán lẻ game tại Mỹ trong tháng 11 vừa qua. Activision cũng đã đưa ra công bố rằng Infinite Warfare là “tựa game giả lập số 1 tại Mỹ, dựa trên doanh thu bán lẻ tính đến thời điểm hiện tại.”

Thua doanh thu Black Ops III, Infinite Warfare vẫn đứng Top

Công bố trên đi kèm với hai tiêu chí quan trọng – nó chỉ thật sự đúng với phiên bản giả lập, và nó loại trừ doanh thu trực tuyến, đồng nghĩa với việc trở thành một miếng bánh tăng trưởng lớn trong một ổ bánh, cũng có nghĩa là – tính đến thời điểm hiện tại – Infinite Warfare không phải là tựa game bán chạy nhất năm nếu tính theo đơn vị bán ra. Nó hiện chỉ mới lên kệ được một tháng, nên điều đó có thể thay đổi. Phiên bản mới nhất của Call of Duty có thể kết thúc năm bằng vị trí đầu bảng xếp hạng doanh thu Mỹ, như Black Ops III năm 2015 và Advanced Warfare năm 2014.

Thua doanh thu Black Ops III, Infinite Warfare vẫn đứng Top 2

Activision không nói nhiều, nhưng có vẻ như Infinite Warfare đã được “trợ giúp” nhờ vào sự chú ý đến phiên bản đặc biệt có phần đắt tiền hơn. Vì là cách duy nhất để có được bản Modern Warfare Remastered, nhiều người có thể đã “bị dụ” mua phiên bản Infinite Warfare trị giá 80 đô-la. Mức giá bán cao hơn có thể đã giúp thúc đẩy doanh thu thấp hơn bình thường cho game, đồng nghĩa cả phiên bản thường và phiên bản Legacy Edition 80 đô-la của Infinite Warfare đã giảm khá nhanh chóng.

Mua Infinite Warfare Legacy Edition là cách duy nhất để có bản Modern Warfare Remastered

Có thể thấy một cách rất dễ dàng, là Activision vẫn chưa hề “khoe” doanh thu của game tính đến thời điểm hiện tại, một con số cụ thể cũng không. Năm ngoái, hãng đã công bố rất nhanh doanh thu hơn 500 triệu đô-la của Black Ops III trong ba ngày đầu tiên, biến nó trở thành cái mà Activision gọi là “trò chơi giải trí ra mắt lớn nhất trong năm”. Hãng đã thực hiện một tuyên bố tương tự cho Advanced Warfare, mặc dù không chia sẻ con số doanh thu cụ thể.

Thua doanh thu Black Ops III, Infinite Warfare vẫn đứng Top 4

Thông báo cũng nói thêm Call of Duty về tổng thể là thương hiệu game giả lập hàng đầu ở Bắc Mỹ, một lần nữa dựa vào doanh bán lẻ. Activision cho biết đây là năm thứ năm liên tiếp điều đó là sự thật. Tin tức này đi kèm với kết quả sự sụt giảm về mặt doanh thu của hãng từ tháng 10 đến nay, từ 45.47 triệu đô-la xuống còn 36.75 triệu đô-la. Activision đã dự kiến doanh thu của Infinite Warfare sẽ thấp nếu so sánh với Black Ops III, nhưng không rõ hãng có dự đoán được là nó thấp tới mức này hay không.

Theo GameSpot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang