Tựa game No Man's Sky đã hoàn tất và ấn định ngày ra mắt người chơi

No Man's Sky, tựa game siêu đột phá, sử dụng trí thông minh nhân tạo để tạo ra cả một vũ trụ với 18.446.744.073.709.551.616 hành tinh đã ấn định ngày ra mắt

Cuối cùng thì một trong số những tựa game được trông đợi bậc nhất tại làng game thế giới trong năm 2016 cũng đã hoàn thành quá trình phát triển. Đó chính là No Man's Sky, tựa game siêu đột phá, sử dụng trí thông minh nhân tạo để tạo ra cả một vũ trụ với 18.446.744.073.709.551.616 hành tinh. Các nhà lập trình cho biết họ đã sử dụng tới 600.000 dòng mã để tạo ra được thế giới giả lập vô cùng rộng lớn này. Thế giới mô phỏng là vô hạn và người chơi có thể đi đến từng hành tinh trong vũ trụ rộng lớn đó để khám phá.

Tựa game muốn chơi hết phải mất 584 tỷ năm đã hoàn thành, ấn định ngày ra mắt

Theo những tin tức mới nhất, tựa game sẽ chính thức ra mắt vào ngày 09/08 tới đây.

Không chỉ tạo ra một thế giới vô cùng rộng lớn như vậy, các lập trình viên cho biết họ còn chăm chút cho từng chi tiết trở nên chân thực nhất. Bạn có thể nhìn vào một chiếc lá để thấy từng đường gân, hay thấy sự chân thực của một dòng suối. Thế giới mô phỏng này được tạo ra một cách chân thực không chỉ nhờ đồ họa và sự rộng lớn, thay vào đó nó giống thật là nhờ mô phong được các hiện tượng tự nhiên, các định luật vật lý cơ bản. Khi bạn đang ở trên một hành tinh, bạn có thể thấy độ cong của bề mặt hành tinh đó. Nếu bạn đi trên hành tinh đó trong nhiều năm theo cùng một hướng, bạn có thể trở lại chính xác địa điểm bắt đầu.

Các hành tinh cũng tự quay quanh trục của nó, mà nếu như bạn xây dựng một căn cứ trên bề mặt sau đó bay lên không trung. Bạn sẽ thấy căn cứ của mình biến mất do hành tinh đó quay xung quanh trục của mình. Thậm chí một số loài sinh vật trên các hành tinh có sự sống cũng có những phản ứng vô cùng đặc biệt. Đó là tình cảm, các sinh vật có thể nảy sinh tình cảm đặc biệt với nhau theo một cách mà các nhà lập trình cho là giống thực tế nhất.

Tựa game muốn chơi hết phải mất 584 tỷ năm đã hoàn thành, ấn định ngày ra mắt

Nổi tiếng từ lâu với một thế giới rộng lớn bao gồm vô số hành tinh xây dựng ngẫu nhiên bởi máy tính, thế giới của No Man's Sky theo tính toán phải mất 584 tỉ năm để khám phá hết, dù thời gian mà game thủ đặt chân lên mỗi hành tinh chỉ là 1 giây. Chưa hết, bên ngoài vũ trụ cũng tồn tại nhiều trạm không gian to lớn mà bạn có thể tranh giành quyền kiểm soát với những người chơi khác, với điều kiện là bạn đủ may mắn để gặp được họ.

Được kì vọng rất lớn nhưng việc No Man's Sky phải mất tới gần 3 năm kể từ khi công bố tại lễ trao giải VGX 2013 để đến với cộng đồng game thủ khiến nhiều người nghi ngại về thành công của nó. Ý tưởng về một thế giới vô tận không có hồi kết nghe qua có vẻ thú vị, nhưng nếu như chúng chỉ là những bản copy vô hồn của nhau và chẳng có gì để khám phá thì sẽ khó lòng giữ chân người chơi được lâu.

Tựa game muốn chơi hết phải mất 584 tỷ năm đã hoàn thành, ấn định ngày ra mắt

Với những game thủ lớn tuổi, những gì mà No Man's Sky thể hiện gợi nhớ tới Spore - một tựa game cũng rất tham vọng, hứa hẹn sẽ mang đến một cuộc cách mạng cho làng game vào năm 2008. Thế nhưng kì vọng quá lớn đã khiến cho Spore bị nhấn chìm nhanh chóng, mặc dù bản thân nó có chất lượng không tồi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang