Tương lai nào cho Diablo 4 sau những tranh cãi từ Diablo Immortal?
Diablo Immortal, dự án game Diablo dành cho điện thoại, ngay sau khi lộ diện đã nhận về không ít gạch đá, và khiến nhiều người lo lắng về tương lai của Diablo 4
Có thể nói trước khi Diablo Immortal được công bố, đã rất lâu rồi cộng đồng hâm mộ Diablo không còn nhận được thông tin gì mới mẻ nữa. Trong khi việc ra mắt trên những hệ máy giả lập mới giúp Diablo vẫn được nhắc tới, không khó để nhận ra thời điểm mà phần nội dung lớn cuối cùng của seri được ra mắt, Reaper of Souls, đã là 4 năm về trước. Bản thân tựa game Diablo 3 ra mắt lần đầu vào năm 2012, và điều đó khiến cho bao người hâm mộ luôn đặt câu hỏi Diablo 4 đang ở nơi đâu?
Câu hỏi này liên tục xuất hiện trước thềm BlizzCon 2018, sau khi khá nhiều những tin đồn, đơn tuyển dụng cùng với các dự đoán thi nhau xuất hiện, hi vọng về một phần game Diablo tiếp theo trên PC ngày càng được đẩy lên cao, để rồi bị chính tay Blizzard gạt bỏ với tựa game di động mới của mình. Nhân đây, hãy cùng tổng hợp lại những chi tiết khác nhau liên quan đến thương hiệu Diablo cùng với khả năng còn sống sót của dự án game Diablo
Bản mở rộng thất lạc của Diablo III
Ban đầu, Reaper of Souls không phải là cái kết cho Diablo. Theo một báo cáo khá dài từ Kotaku, nội bộ Blizzard đã đưa ra kế hoạch ra mắt một bản mở rộng tiếp theo cho Diablo 3. Khi đó, các nhà điều hành đã mất niềm tin vào Diablo 3. Tựa game này ra mắt giữa một cơn bão những tranh cãi, và đặc biệt bị chỉ trích xoay quanh vấn đề yêu cầu kết nối Internet thường xuyên, cùng với những cân bằng vật phẩm. Theo ngôn ngữ riêng, các nhà quản lý đã nghĩ nó là "một đống lộn xộn khổng lồ".
Diablo 3 lúc ban đầu không khác gì "Một đống lộn xộn"
Các nhà phát triển Diablo ở đội số 3 của Blizzard đã dành cả tuổi thanh xuân để thay đổi mọi thứ, giải quyết những lời than phiền về sự cân bằng, loại bỏ Auction House khỏi game, và mang tới bản mở rộng Reaper of Souls cực kì hấp dẫn, qua đó gần như chuyển đổi toàn diện sự đón nhận của người hâm mộ. Nhưng điều đáng tiếc rằng nó lại quá muộn với những người quản lý, những người đã xác định trước rằng Diablo 3 là một sai lầm không thể cứu vãn. Đội 3 đã bị phân tách ra những dự án khác nhau - với những ai còn sót lại, đã đến lúc phải làm lại.
Diablo 3: Reaper of Souls là bản mở rộng thật sự chất lượng
Linh hồn của Diablo
Trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, Diablo 4 có phần giống với Dark Souls hơn so với một tựa game khám phá hầm ngục chúng ta biết và yêu thích. Với tên mã Hades (đừng nhầm với tựa game mới của Supergiant đấy), Diablo 4 đã phải thay đổi góc nhìn qua vai trong khi vẫn giữ lại cơ chế nhặt đồ quen thuộc của seri. Với sự khác biệt đó, có lẽ Hades đã không thể trở thành một cái tên trong thương hiệu Diablo. Và cũng có lẽ chúng ta sẽ không bao giờ biết khi dự án đó đã bị Blizzard vứt bỏ chỉ trong vài tháng sau khi thất bại ở khâu tạo hình.
Cũng trong thời điểm đó, trưởng dự án là ông Josh Mosqueira rời khỏi Blizzard, mà có thể là do việc hủy bỏ dự án của ông. Phần lớn thành viên trong đội thực hiện dự án Hades đã chuyển sang làm nội dung mới cho Diablo 3, thực hiện phần cập nhật nhân vật trong Rise of the Necromancer. Một số ít lựa chọn bắt đầu thực hiện dự án có tên Fenris, vốn được nhiều người hiểu ngầm là một phiên bản Diablo 4 đang trong quá trình phát triển. Dù vậy, hoạt động thảo luận vẫn đang tiếp diễn với dự án Hades, mà chủ yếu xoay quanh việc tận dụng sự thay đổi hệ thống camera của dự án, được cho là tốt nhất cho cả seri.
Nhưng Fenris là gì?
Có một điều mà Hades đã tìm cách vận dụng, và Fenris đang tìm cách hướng đến, chính là khao khát từ người hâm mộ, để mang Diablo trở về với những hầm ngục tăm tối và nghĩa địa hoang tàn của nó. Diablo 3 vẫn là một tựa game có màu sắc u tối, nếu so sánh với những cái tên khác đến từ Blizzard như Overwatch và World of Warcraft, nhưng nó cũng là một sự tách biệt so với những tựa game trước đây, vốn chủ yếu thể hiện những hình ảnh mang gam màu xám. Ngoài ra, Fenris cũng hướng đến mục tiêu trở thành một tựa game Diablo mang tính xã hội hóa nhất. Diablo 4 vẫn có khả năng bao gồm những khu vực xã hội, nơi người chơi có thể giao lưu với nhau, cùng lập đội đi càng quét các hầm ngục hoặc các sự kiện như Destiny.
Có thể Diablo 4 sẽ mang những lối chơi tựa như Destiny
Đó sẽ là một hướng đi khá lạ so với nguồn gốc ban đầu của thương hiệu này, nhưng cũng là chi tiết có thể đoán trước, dựa vào mặt bằng hiện nay của giới game thủ. Blizzard đã không còn đi theo hướng tạo ra những tựa game mạnh về chơi đơn trong suốt một thời gian dài, và hiện đang quản lý một số tựa game trực tiếp thành công. Báo cáo của Kotaku cũng cho biết khả năng kiếm tiền trong thời gian dài vẫn là một vấn đề "hot" đối với tiến trình phát triển Diablo. Nhiều tựa game hiện tại của Blizzard đã trở thành dân chuyên trong việc rút tiền từ túi người chơi, từ việc đăng kí World of Warcraft, mua các gói thẻ bài trong Hearthstone và hệ thống Lootbox trong Overwatch. Khi Diablo 3 tìm cách áp dụng với hệ thống Auction House, nó đã trở thành ác mộng, do đó Blizzard sẽ tìm kiếm một hướng đi an toàn hơn để giữ doanh thu cho Diablo 4.
Auction House từng bị xem là "Ác mộng" của Diablo 3
Vấn đề của Diablo Immortal
Báo cáo của Kotaku khẳng định thời điểm ra mắt Diablo 4 sẽ là năm 2020, nhưng dĩ nhiên có thể muộn hơn, trước khi người hâm mộ lại được dịp đi nhặt đồ và cày dun. Cho đến nay, Blizzard chỉ mới tuyên bố sẽ có những công bố về các dự án Diablo trong thời gian tới. Ngoài ra trước thềm sự kiện BlizzCon 2018 năm ngoái, đã có một số tin đồn rằng Blizzard sẽ công bố Diablo 4. Cuối cùng, rất nhiều chỉ trích xuất hiện sau khi Diablo Immortal, một tựa game mobile hợp tác giữa Blizzard và NetEase được công bố. Rõ ràng những người đến tham dự BlizzCon đều là những người đã gắn bó với PC một thời gian dài, và Blizzard vốn nổi tiếng nhờ vào mảnh đất PC, chứ không phải điện thoại di động.
Người hâm mộ Diablo chưa bao giờ nghĩ đến một tựa game trên di động
Cánh cửa vẫn mở
Có thể nói, dường như các mối e ngại từ nội bộ hãng ngày càng trở nên nhiều hơn, sau nhiều lần hủy bỏ các dự án game và để mọi thứ được tung ra quá sớm. Những dự án như Titan đã thu thập sự kì vọng trong nhiều năm trước khi bị hủy bỏ trong im lặng, và đội ngũ làm game Diablo đã đi qua địa ngục rồi quay trở về nơi mà họ đang ở ngay lúc này. Sự thất bại của Titan vẫn được coi là nỗi xấu hổ trong nội bộ hãng. Trong khi Overwatch đã đứng lên từ đống tro tàn của tựa game đó, các nguồn tin khẳng định dự án vẫn còn lưu lại ở hãng. Dĩ nhiên không một đội ngũ nào muốn làm một tựa game tiêu tốn rất nhiều tiền và thời gian để phát triển và có kết quả bằng không. Với một bản làm lại, đội ngũ làm game Diablo có vẻ rất cảnh giác để tránh gặp phải viễn cảnh nói trên.
Nhưng Diablo vẫn là một trong những tên tuổi lớn của Blizzard, ngọn cờ thương hiệu trong ngành công nghiệp game, vẫn giữ nguyên tính hấp dẫn của nó dù đã trải qua hai thập kỷ của sự thay đổi xu hướng và người chơi. Hi vọng rằng cuối cùng nó sẽ không kết thúc như Half-Life 3, mắc kẹt trong một tiến trình phát triển cho đến khi rơi vào tình trạng trở thành meme chế ảnh trên mạng Internet. Vậy nên trong khi chúng ta vẫn đang chờ một sự tiết lộ chính thức từ Blizzard, mọi thứ vẫn đầy hứa hẹn cho một cuộc quay về với High Heavens và Burning Hells.
KL Jackarl
Nguồn: Sưu tầm
Bài cùng chuyên mục