Vụ đắm tàu ngầm hạt nhân gây chấn động thế giới sắp được chuyển thể thành game

Một trong những sự gây chấn động thế giới sẽ được thông báo chuyển thể thành một tựa game phiêu lưu

Theo thông tin vừa được đăng tải trên PC GamerKursh K141 – vụ nổ tàu ngầm hạt nhân gây chấn động thế giới những năm 2000 sắp được chuyển thể thành game. Đây là sản phẩm của nhà phát triển game độc lập có tên “Jujubebe”.

Vụ đắm tàu ngầm hạt nhân gây chấn động thế giới sắp được chuyển thể thành game

Được biết, vào ngày 12/8/2000, tàu ngầm nguyên tử Kursk lớp Oscar-II số hiệu K-141 của Hải quân Nga cùng 118 thành viên thủy thủ gặp nạn khi luyện tập bắn thủy lôi giả vào một tàu tuẫn tiễu tại biển Barents. Kursk là một phần của Hạm đội Biển bắc Nga và là chiếc tàu ngầm tấn công lớn nhất từng được chế tạo.

Sau sự cố liên quân đến một quả ngư lôi không mang theo đầu đạn hạt nhân, tàu Kursk đã phải hứng chịu hai vụ nổ (cách nhau khoảng 2 phút 14 giây). Nó có sức công phá tương đương từ 2 tới 3 tấn TNT. Quy mô của vụ nổ thứ hai lớn hơn lần đầu tiên gấp 250 lần với âm thanh vang tới Alaska của Mỹ.


Xác tàu Kursh được trục vớt sau vụ nổ kinh hoàng

Xác tàu Kursh được trục vớt sau vụ nổ kinh hoàng

Sau 2 vụ nổ kinh hoàng, 23 thủy thủ từ khoang số 6 tới số 9 vẫn còn sống. Họ cố gắng để thoát ra ngoài, nhưng mọi nỗ lực đều thất bại vì áp suất trong các khoang vào thời điểm đó đều như nhau. Tàu đã chìm xuống độ sâu 108 m sau 2 vụ nổ. Những người này sau đó đều thiệt mạng do ngạt, ngộ độc khí và một số nguyên nhân khác. Một tuần sau khi tai nạn xảy ra, đội cứu hộ có thể tiếp cận bên trong tàu, nhưng toàn bộ 118 người đều thiệt mạng.

Theo nhà phát triển Jujubebe, Kursh sẽ là một tựa game mô phỏng, kết hợp phiêu lưu. Game được tích hợp cho PC với 2 bản mở rộng DLC, một trong số đó sẽ hỗ trợ công nghệ thực tế ảo VR.

Một số hình ảnh được giới thiệu về Kursh

Vụ đắm tàu ngầm hạt nhân gây chấn động thế giới sắp được chuyển thể thành game

Vụ đắm tàu ngầm hạt nhân gây chấn động thế giới sắp được chuyển thể thành game

Vụ đắm tàu ngầm hạt nhân gây chấn động thế giới sắp được chuyển thể thành game

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang