Wasteland 3 vượt mốc 3 triệu đô-la, mở rộng mục tiêu của mình

Wasteland 3 đã vượt mặt người tiền nhiệm Wasteland 2 của mình khi thu về hơn 3 triệu đô trong chiến dịch góp vốn, từ đó giúp mở ra những mốc mục tiêu mới

Chiến dịch góp vốn cho Wasteland 3 tiếp tục tăng trưởng, khi tựa game này đã vượt qua con số 3 triệu đô-la, trong khi còn những 2 tuần nữa chiến dịch mới kết thúc vào ngày 3 tháng 11. Với kết quả này, Wasteland 3 đã chính thức vượt mặt Wasteland 2, tựa game đã thu về 2,9 triệu đô-la trên Kickstarter vào năm 2013. Nhờ đó, hãng inXile đã có thể mở khóa những tính năng mới cho game như thêm vào các tùy chỉnh cho Ranger và một chiếc xe đồng hành cùng người chơi có tên gọi Morningstar.

Wasteland 3 vượt mốc 3 triệu đô-la, mở rộng mục tiêu của mình

Với cột mốc 2,85 triệu, hãng mở khóa nhiều tùy chỉnh cho Ranger hơn, bao gồm nhiều loại cơ thể, nhiều kiểu đầu và kiểu tóc hơn. Ngoài ra người chơi cũng có thể nhìn thấy những trang thiết bị trên người Ranger như cái xẻng, ống nhòm, … Với cột mốc 3 triệu, inXile thêm vào một chiếc xe đồng hành biết nói với tên gọi Morningstar. Morningstar là một hệ thống AI được xây dựng nhằm phục vụ Tổng thống Reagan, nhưng nó sẽ giúp người chơi cả trong di chuyển lẫn chiến đấu.

Wasteland 3 vượt mốc 3 triệu đô-la, mở rộng mục tiêu của mình 2

Nếu quá trình góp vốn đạt con số 3,1 triệu đô, inXile sẽ thêm vào một đặc điểm nhận diện tùy chỉnh cho Ranger Squad mà người chơi có thể nhận được cho đội của mình khi bắt đầu game. Dấu hiệu nhận biết sẽ hiển thị ở Ranger Base của bạn và trong những phần khác của game. Wasteland 3 dự kiến ra mắt năm 2019 trên PC, Xbox OnePS4. Toàn bộ những tựa game mới nhất của inXile được góp vốn bao gồm Wasteland 3, Torment: Tides of NumeneraThe Bard’s Tale.

Wasteland 3 vượt mốc 3 triệu đô-la, mở rộng mục tiêu của mình 3

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang