Bandai Namco Hé Lộ Khả Năng Hồi Sinh Nhiều Trò Chơi Kinh Điển Một Thời

Mới đây, Bandai Namco đã tiến hành tái đăng kí thương hiệu cho nhiều trò chơi xưa cũ như Ms. Pac-Man, Galaga và Splatter House, hé lộ khả năng hồi sinh những cái tên từng rất được yêu thích

Thời gian gần đây, Bandai Namco đã phải hủy bỏ 5 dự án đang phát triển nhằm mục đích tái cơ cấu quy trình nội bộ cho việc đánh giá các trò chơi. Chi phí phát triển game ngày một tăng được xem là một trong những nguyên nhân chính cho việc hủy bỏ này. Ngoài ra, Bandai Namco cũng muốn cải thiện chất lượng của những game họ ra mắt, sau khi Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections và Jujutsu Kaisen: Cursed Clash đón nhận những phản hồi trái chiều từ phía người chơi.

Xem thêm: Xuất hiện thông tin một bộ anime spin-off của Bandai Namco Filmworks sắp được làm thành game

Bandai Namco Hé Lộ Khả Năng Hồi Sinh Nhiều Trò Chơi Kinh Điển Một Thời

Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections

Nỗ lực tập trung vào chất lượng đã phần nào được thể hiện thông qua dự án game Dragon Ball: Sparking Zero sắp ra mắt, liên tục thu hút sự chú ý của cộng đồng hâm mộ thương hiệu Ngọc Rồng trên toàn cầu qua mỗi đoạn trailer mới. Ngoài ra, kế hoạch trong tương lai của Bandai Namco dường như có thể bao gồm cả những bản Remaster, bản làm lại và các game hoàn toàn mới, dựa trên những thương hiệu kinh điển giai đoạn 1980 - 1990.

Bandai Namco Hé Lộ Khả Năng Hồi Sinh Nhiều Trò Chơi Kinh Điển Một Thời 2
Dragon Ball: Sparking Zero

Nhà nghiên cứu trò chơi điện tử Kurakasis mới đây đã chia sẻ trên Twitter danh sách hơn 20 nhãn hiệu trên Chizai-Watch, một trang web tìm kiếm nhãn hiệu tại Nhật. Những nhãn hiệu này bao gồm Namco History, Splatterhouse, Summon Night, Ms. Pac-Man, cùng nhiều trò chơi khác.

Tất cả đều được đăng kí trong hạng mục trò chơi điện tử, với một vài nhãn hiệu khác còn được đăng kí cho hàng lưu niệm, như đồ chơi và quần áo. Một vài nhãn hiệu đăng kí mới áp dựng cho các game Arcade từng ra mắt độc quyền tại Nhật Bản, như Cutie Q năm 1979 và Mirai Ninja năm 1988.

Bandai Namco Hé Lộ Khả Năng Hồi Sinh Nhiều Trò Chơi Kinh Điển Một Thời 3

Một vài trò chơi, bao gồm Galaga và Burning Force, đã phát hành trên những nền tảng hiện đại nhờ vào một loạt các bản port mang tên Arcade Archives. Những trò chơi này cũng có mặt trên PC, cho phép người chơi sử dụng đa dạng tay cầm sao cho phù hợp với game xưa. Bandai Namco có thể sẽ bám theo một mô hình kinh doanh tương tự SEGA và đầu tư vào các thương hiệu mình đang nắm giữ, nhưng nhiều khả năng công ty tập trung nhiều hơn cho việc tái cấu trúc tiến trình phát triển nội bộ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang