Bandai Namco Hé Lộ Khả Năng Hồi Sinh Nhiều Trò Chơi Kinh Điển Một Thời

Mới đây, Bandai Namco đã tiến hành tái đăng kí thương hiệu cho nhiều trò chơi xưa cũ như Ms. Pac-Man, Galaga và Splatter House, hé lộ khả năng hồi sinh những cái tên từng rất được yêu thích

Thời gian gần đây, Bandai Namco đã phải hủy bỏ 5 dự án đang phát triển nhằm mục đích tái cơ cấu quy trình nội bộ cho việc đánh giá các trò chơi. Chi phí phát triển game ngày một tăng được xem là một trong những nguyên nhân chính cho việc hủy bỏ này. Ngoài ra, Bandai Namco cũng muốn cải thiện chất lượng của những game họ ra mắt, sau khi Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections và Jujutsu Kaisen: Cursed Clash đón nhận những phản hồi trái chiều từ phía người chơi.

Xem thêm: Xuất hiện thông tin một bộ anime spin-off của Bandai Namco Filmworks sắp được làm thành game

Bandai Namco Hé Lộ Khả Năng Hồi Sinh Nhiều Trò Chơi Kinh Điển Một Thời

Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections

Nỗ lực tập trung vào chất lượng đã phần nào được thể hiện thông qua dự án game Dragon Ball: Sparking Zero sắp ra mắt, liên tục thu hút sự chú ý của cộng đồng hâm mộ thương hiệu Ngọc Rồng trên toàn cầu qua mỗi đoạn trailer mới. Ngoài ra, kế hoạch trong tương lai của Bandai Namco dường như có thể bao gồm cả những bản Remaster, bản làm lại và các game hoàn toàn mới, dựa trên những thương hiệu kinh điển giai đoạn 1980 - 1990.

Bandai Namco Hé Lộ Khả Năng Hồi Sinh Nhiều Trò Chơi Kinh Điển Một Thời 2
Dragon Ball: Sparking Zero

Nhà nghiên cứu trò chơi điện tử Kurakasis mới đây đã chia sẻ trên Twitter danh sách hơn 20 nhãn hiệu trên Chizai-Watch, một trang web tìm kiếm nhãn hiệu tại Nhật. Những nhãn hiệu này bao gồm Namco History, Splatterhouse, Summon Night, Ms. Pac-Man, cùng nhiều trò chơi khác.

Tất cả đều được đăng kí trong hạng mục trò chơi điện tử, với một vài nhãn hiệu khác còn được đăng kí cho hàng lưu niệm, như đồ chơi và quần áo. Một vài nhãn hiệu đăng kí mới áp dựng cho các game Arcade từng ra mắt độc quyền tại Nhật Bản, như Cutie Q năm 1979 và Mirai Ninja năm 1988.

Bandai Namco Hé Lộ Khả Năng Hồi Sinh Nhiều Trò Chơi Kinh Điển Một Thời 3

Một vài trò chơi, bao gồm Galaga và Burning Force, đã phát hành trên những nền tảng hiện đại nhờ vào một loạt các bản port mang tên Arcade Archives. Những trò chơi này cũng có mặt trên PC, cho phép người chơi sử dụng đa dạng tay cầm sao cho phù hợp với game xưa. Bandai Namco có thể sẽ bám theo một mô hình kinh doanh tương tự SEGA và đầu tư vào các thương hiệu mình đang nắm giữ, nhưng nhiều khả năng công ty tập trung nhiều hơn cho việc tái cấu trúc tiến trình phát triển nội bộ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang