Black Myth: Wukong - Sự Thành Công Đến Từ Lời Từ Chối Sửa Đổi Cốt Truyện

Black Myth Wukong đã phải chật vật trong giai đoạn phát triển vì sức ép của một công ty nọ. Nhưng, chính nhà phát triển của nó đã nói không với sự tư vấn sửa đổi, và phần còn lại là lịch sử.

Việc Black Myth: Wukong bị một số tờ báo phương Tây lên án vì có những "định kiến" về giới tính và phân biệt chủng tộc trong tựa game này đã khiến cộng đồng game thủ hơi lo lắng. Nhưng, tất cả đều đã là lịch sử.

Black Myth Wukong

Game Science, cha đẻ của Black Myth: Wukong đã phải cắt giảm việc sản xuất đĩa game vì không tìm được nhà phát hành phù hợp. Điều này khiến cho các game thủ mua bản game vật lý chỉ có thể sở hữu hộp và một code để tải game mà thôi. Nhiều game thủ đã phải tự hỏi rằng liệu chất lượng của tựa game này có quá tệ hay không, nên mới không có nhà phát hành đĩa vật lý nào dám đảm nhận. Tuy nhiên, mọi thứ đã dần được sáng tỏ.

Black Myth Wukong

Game Science đã đính chính rằng, sở dĩ họ gặp khó khăn trong quá trình phát triển game là vì studio này đã... hết tiền. Bên cạnh dó, Sweet Baby Inc. - công ty nổi tiếng với những màn "tư vấn" vào lòng đất của mình đã gây sức ép cho Black Myth: Wukong vì lời đề nghị hỗ trợ của họ bị từ chối.

Black Myth Wukong

Cha đẻ của Black Myth: Wukong cũng không muốn hợp tác với Sweet Baby Inc. vì nhiều nguyên do. Đầu tiên, nếu đồng ý với nguồn tiền 7 triệu đô la của Sweet Baby Inc, Game Science phải chỉnh sửa Black Myth: Wukong sao cho đúng với yêu cầu của nhà đầu tư. Các yếu tố được thêm vào có thể sẽ sai lầm khi so sánh với nguyên tác Tây Du Ký, và đó là lúc mà studio này nói không với số tiền khổng lồ.

Black Myth Wukong

Việc làm này của Game Science đã nhận được sự ủng hộ nhiệt liệt của cộng đồng game thủ nói chung cũng như những người yêu thích Tây Du Ký. Và khi ra mắt, thành công của Black Myth: Wukong là miếng băng dính chắc chắn nhất trên miệng của những người chỉ trích sự "thiếu đa dạng" trong tựa game này.

Xem thêm: Black Myth: Wukong​​​​​​​ thổi bùng cơn sốt PS5 tại Trung Quốc
Xem thêm: "Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang