Black Myth: Wukong - Sự Thành Công Đến Từ Lời Từ Chối Sửa Đổi Cốt Truyện

Black Myth Wukong đã phải chật vật trong giai đoạn phát triển vì sức ép của một công ty nọ. Nhưng, chính nhà phát triển của nó đã nói không với sự tư vấn sửa đổi, và phần còn lại là lịch sử.

Việc Black Myth: Wukong bị một số tờ báo phương Tây lên án vì có những "định kiến" về giới tính và phân biệt chủng tộc trong tựa game này đã khiến cộng đồng game thủ hơi lo lắng. Nhưng, tất cả đều đã là lịch sử.

Black Myth Wukong

Game Science, cha đẻ của Black Myth: Wukong đã phải cắt giảm việc sản xuất đĩa game vì không tìm được nhà phát hành phù hợp. Điều này khiến cho các game thủ mua bản game vật lý chỉ có thể sở hữu hộp và một code để tải game mà thôi. Nhiều game thủ đã phải tự hỏi rằng liệu chất lượng của tựa game này có quá tệ hay không, nên mới không có nhà phát hành đĩa vật lý nào dám đảm nhận. Tuy nhiên, mọi thứ đã dần được sáng tỏ.

Black Myth Wukong

Game Science đã đính chính rằng, sở dĩ họ gặp khó khăn trong quá trình phát triển game là vì studio này đã... hết tiền. Bên cạnh dó, Sweet Baby Inc. - công ty nổi tiếng với những màn "tư vấn" vào lòng đất của mình đã gây sức ép cho Black Myth: Wukong vì lời đề nghị hỗ trợ của họ bị từ chối.

Black Myth Wukong

Cha đẻ của Black Myth: Wukong cũng không muốn hợp tác với Sweet Baby Inc. vì nhiều nguyên do. Đầu tiên, nếu đồng ý với nguồn tiền 7 triệu đô la của Sweet Baby Inc, Game Science phải chỉnh sửa Black Myth: Wukong sao cho đúng với yêu cầu của nhà đầu tư. Các yếu tố được thêm vào có thể sẽ sai lầm khi so sánh với nguyên tác Tây Du Ký, và đó là lúc mà studio này nói không với số tiền khổng lồ.

Black Myth Wukong

Việc làm này của Game Science đã nhận được sự ủng hộ nhiệt liệt của cộng đồng game thủ nói chung cũng như những người yêu thích Tây Du Ký. Và khi ra mắt, thành công của Black Myth: Wukong là miếng băng dính chắc chắn nhất trên miệng của những người chỉ trích sự "thiếu đa dạng" trong tựa game này.

Xem thêm: Black Myth: Wukong​​​​​​​ thổi bùng cơn sốt PS5 tại Trung Quốc
Xem thêm: "Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang