Crimson Desert Đã "Xua Đuổi" Không Ít Người Chơi Chỉ Vì Hai Chương Mở Đầu
Một chủ đề trên Reddit xoay quanh Crimson Desert đang nhận được nhiều sự quan tâm, khi người đăng bài khẳng định trò chơi sở hữu một trong những trải nghiệm ban đầu tệ hại nhất từng có
Crimson Desert có phần mở màn bị đánh giá cực kỳ nhàm chán
Được phát triển theo định hướng ban đầu gắn với Black Desert, Crimson Desert về sau đã chuyển hẳn sang một trải nghiệm game Offline nhập vai thế giới mở và vừa ra mắt gần đây. Mặc dù có nhiều lời than phiền khi phát hành, Pearl Abyss vẫn đang nỗ lực cải thiện trò chơi và tung ra các bản vá chất lượng. Tuy nhiên, một thứ mà có lẽ nhà làm game khó lòng khắc phục được chính là quá trình trải nghiệm hai chương đầu tiên - Một giai đoạn bị đánh giá lê thê và không gắn kết người chơi với nhân vật chính Kliff.
Tệ hơn nữa, giai đoạn mở màn này gắn liền với rất nhiều mini-game mà người chơi buộc phải hoàn thành. Dù rằng các bom tấn nhập vai trước đây như Red Dead Redemption 2 hay The Witcher 3: Wild Hunt cũng có khởi đầu khá chậm rãi, phần lớn đều khẳng định trải nghiệm nhập môn trong Crimson Desert chắc chắn là tệ nhất.
Cụ thể, người dùng Reddit có tên CYDLopez đã chia sẻ về quá trình vượt qua thử thách ban đầu trong game: "Hai chương đầu của Crimson Desert tệ đến mức tôi súy bỏ game hoàn toàn", đồng thời khẳng định họ "khó có thể nghĩ ra phần mở đầu nào tệ hơn". Ý kiến này nhận được sự đồng tình gần như tuyệt đối trên Reddit, và thực tế chúng từng chiếm phần lớn trong các đánh giá Steam ban đầu về trò chơi.
Về tổng thể, phần mở đầu của game bao gồm việc nhân vật chính Kliff cùng bộ tộc chiến binh bị tàn sát, sau đó được hồi sinh bởi một dạng công nghệ cổ đại bí ẩn mà không có lời giải thích rõ ràng, rồi… dành khoảng sáu giờ tiếp theo để vật tay và quét ống khói trước khi câu chuyện thực sự bắt đầu.
Đây không phải vấn đề khó chịu nhất của game - danh hiệu đó thuộc về hệ thống điều khiển gần như không thể tùy chỉnh - nhưng cũng không phải thứ dễ dàng khắc phục. Như nhiều người chơi nhận xét, Pearl Abyss đã thiết kế phần mở đầu theo kiểu MMO cho một trải nghiệm chơi đơn, khiến tổng thể trở nên rất “lệch tông”.
Khởi đầu chậm chạp khiến game "mất điểm"
Điểm mạnh lớn nhất của Crimson Desert nằm ở tính sandbox và tự do cao hơn hầu hết các game RPG hay hành động phiêu lưu khác. Ví dụ, việc sử dụng cây cối như máy phóng để di chuyển hoặc chiến đấu là hoàn toàn hợp lệ – điều khiến game gần với phong cách của các phần Zelda thế giới mở hiện đại. Tuy vậy, phần mở đầu chậm chạp vẫn là điểm trừ lớn, ngay cả với những người đã kiên nhẫn chơi tiếp. Điều này cho thấy Pearl Abyss đã không đạt kỳ vọng ở khâu này.
Đồng thời, cũng tồn tại sự mâu thuẫn giữa các yếu tố “định sẵn” như cốt truyện hay nhân vật không tùy chỉnh với bản chất sandbox tự do của game. Hiện vẫn chưa rõ liệu Pearl Abyss có chỉnh sửa lại phần mở đầu này hay không. Sau khi vượt qua giai đoạn hướng dẫn, game mở ra với mức độ tự do rất ấn tượng, khiến vấn đề ban đầu phần nào có thể bỏ qua.
Dù vậy, vẫn còn những vấn đề lớn hơn cần giải quyết, như việc game thiếu hệ thống thú cưỡi vĩnh viễn. Với đặc thù của trò chơi, nhiều khả năng studio sẽ ưu tiên các thay đổi mang tính hệ thống và ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay, và phần mở đầu có thể sẽ được giữ nguyên như hiện tại.
Bài cùng chuyên mục