Đánh Giá Game Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - Trải Nghiệm Đậm Tính Chiến Thuật
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection rõ ràng biết cách tạo bản sắc riêng khi tái hiện những yếu tố cốt lõi theo hướng đi mới, đồng thời tách biệt khỏi nhiều trò chơi JRPG khác nhờ khả năng phát triển mang cảm giác vô hạn
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection chắc chắn biết cách tạo ra sự khác biệt cho riêng mình. Trong khi các phần Monster Hunter chính thống được định hình bởi lối chiến đấu thời gian thực cùng hệ thống vũ khí đa dạng, thì dòng Stories lại là một JRPG theo lượt, tập trung nhiều hơn vào chiến thuật, xây dựng build nhân vật và cách kể chuyện đặt nhân vật làm trung tâm.
Điều đáng chú ý là Monster Hunter Stories 3 vẫn giữ lại những yếu tố cốt lõi quan trọng nhất của thương hiệu. Cụ thể, hệ thống chế tạo và nghiên cứu quái vật - những thứ đã làm nên sự độc đáo của dòng Monster Hunter - được tái diễn giải theo cách mới trong Stories 3, mang lại một góc nhìn thú vị cho những yếu tố quen thuộc. Đồng thời, Stories 3 cũng tách biệt khỏi các JRPG theo lượt khác nhờ hệ thống chiến đấu và tiến trình meta có chiều sâu và độ phức tạp gần như vô hạn.
Những điểm đột biến của Monster Hunter Stories
Quả thực, Monster Hunter Stories 3 là một tựa game quy mô lớn với các cơ chế rất cuốn hút và khác biệt, đặc biệt là những hệ thống được thiết kế xoay quanh ý tưởng cốt lõi của cốt truyện. Tuy nhiên, nhiều cơ chế trong số đó – dù tốt hay xấu – lại mang tính “tùy chọn” khá cao. Nếu người chơi không thực sự thích chúng, khả năng cao họ sẽ sớm rời bỏ trò chơi. Điều này không khiến game trở nên tệ; trái lại, chính sự kiên định của Capcom với các cơ chế đặc trưng này đã khiến Stories 3 trở nên thỏa mãn, kích thích trí tò mò và đầy sáng tạo.
Mặc dù cốt truyện của game xoay quanh những vương quốc trung cổ, các cuộc chiến tranh và âm mưu chính trị, nhưng sức hút lớn nhất của trò chơi lại nằm ở hệ sinh thái quái vật. Người chơi vào vai một hoàng tử hoặc công chúa, đồng thời là đội trưởng của Rangers – lực lượng có nhiệm vụ bảo vệ môi trường và các loài quái vật khỏi nguy cơ tuyệt chủng. Khác với những thợ săn thông thường, Rangers có nhiệm vụ duy trì sự cân bằng sinh thái, bảo vệ quái vật và tái thả chúng về môi trường sống tự nhiên.
Trải nghiệm nhập vai Ranger vì vậy mang lại cảm giác mới mẻ hơn so với cốt truyện hoàng gia mang tính sử thi. Bên cạnh việc săn quái và chế tạo trang bị như trong các phần Monster Hunter truyền thống, Stories 3 còn bổ sung nhiều hệ thống có chiều sâu hơn. Người chơi được khuyến khích liên tục thu thập trứng quái vật từ nhiều hang ổ khác nhau; những quả trứng hiếm và giá trị hơn sẽ xuất hiện sau khi đánh bại các quái vật mạnh.
Khi trứng nở, người chơi có thể đặt tên, cưỡi, nâng cấp và chiến đấu cùng chúng - nhưng đó mới chỉ là phần nổi của tảng băng. Là một Ranger, nhân vật chính có nhiệm vụ tái thả các loài quái vật đang nguy cấp về môi trường tự nhiên ở nhiều khu vực khác nhau. Sức mạnh của quần thể loài trong mỗi khu vực được biểu thị bằng thang chữ cái, từ C thấp nhất đến S cao nhất.
Khi thả các quái vật đã thu phục về đúng khu vực sinh sống, cấp độ quần thể của loài đó sẽ tăng lên. Điều này giúp việc thu thập quái vật trong khu vực trở nên tốt hơn. Ví dụ, nếu nâng quần thể Royal Ludroth trong một khu vực từ hạng C lên hạng S, trứng Royal Ludroth ở đó sẽ nở ra những cá thể có chỉ số tốt hơn và gene hiếm hơn. Việc phát triển quần thể thậm chí còn có thể dẫn đến đột biến, từ đó tạo ra những loài hoàn toàn mới. Người chơi muốn có quái vật với chỉ số và gene tốt hơn vì game có hệ thống gần giống lai tạo, gọi là Rite of Channeling.
Thông qua nghi thức này, người chơi có thể chọn các gene - đại diện cho chỉ số hoặc kỹ năng - từ một quái vật và chuyển sang quái vật khác.Vòng lặp tiến trình linh hoạt này tạo điều kiện cho việc thử nghiệm và phát triển gần như vô tận, và đây cũng là khía cạnh độc đáo, bất ngờ và ấn tượng nhất của Monster Hunter Stories 3.
Hệ thống chiến đấu theo lượt đậm tính chiến thuật
Dù trái tim của Monster Hunter Stories 3 nằm ở hệ thống khôi phục môi trường và chỉnh sửa gene, hệ thống chiến đấu của game cũng không hề tầm thường. Cơ chế theo lượt của trò chơi có thể hơi khó làm quen ban đầu - ví dụ người chơi không thể điều khiển trực tiếp các thành viên trong đội ngoại trừ quái vật đồng hành.
Nhưng khi vượt qua đường cong học tập ban đầu, bạn sẽ thấy một hệ thống chiến đấu sâu sắc và linh hoạt, nơi việc chuẩn bị build và chiến thuật được tưởng thưởng xứng đáng.
Game có ba loại vũ khí:
- Vũ khí đập (blunt)
- Vũ khí đâm (piercing)
- Vũ khí chém (slashing)
Người chơi có thể nhắm vào các bộ phận khác nhau trên cơ thể quái vật, và mỗi bộ phận sẽ có điểm yếu riêng đối với một loại vũ khí.
Khai thác đúng điểm yếu sẽ gây sát thương choáng và làm giảm máu của bộ phận đó. Cách phân tách này khiến hệ thống chiến đấu trở nên sâu sắc hơn đáng kể. Vì người chơi có thể chuyển đổi giữa tối đa ba loại vũ khí trong khi chiến đấu, các trận đánh luôn giữ được sự cân bằng giữa chiến thuật và tính linh hoạt. Ngoài ra, quái vật còn có điểm yếu nguyên tố, càng khuyến khích người chơi chuẩn bị kỹ trước trận chiến.
Trụ cột thứ hai của thiết kế chiến đấu là hệ thống loại đòn tấn công. Ngoại trừ một số trường hợp đặc biệt, hầu hết các đòn tấn công của cả đồng minh lẫn kẻ địch đều thuộc một trong ba loại:
- Technical
- Power
- Speed
Đây là hệ thống kéo–búa–bao quen thuộc: Speed thắng Power, Technical thắng Speed, v.v. Vì vậy, nhận diện quy luật tấn công của quái vật trở thành yếu tố quan trọng trong gameplay. Việc học được thói quen tấn công của từng loài sẽ mang lại lợi thế lớn trong cả chiến đấu lẫn khám phá.
Một số điểm trừ về trải nghiệm của Monster Hunter Stories 3
Dù sở hữu nhiều ý tưởng hấp dẫn, Monster Hunter Stories 3 vẫn tồn tại một vài hạn chế. Trò chơi thiếu một số tính năng quan trọng khiến trải nghiệm đôi lúc trở nên khó chịu sau hàng chục giờ chơi. Một vài ví dụ đáng chú ý như:
- Không thể tạm dừng các đoạn cutscene dài
- Waypoint tùy chỉnh không hiển thị trên minimap
- Không thể xem xu hướng tấn công của quái vật trong lúc chiến đấu
Về mặt thiết kế, cũng có một vài hạn chế. Chẳng hạn, thua trận không dẫn đến hậu quả đáng kể: bạn chỉ đơn giản hồi sinh bên ngoài khu vực chiến đấu. Điều này khiến những cuộc chạm trán với kẻ địch – vốn được thiết kế rất tốt – trở nên kém căng thẳng và ít phần thưởng cảm xúc hơn.
Kết
Dù có một vài điểm trừ nhỏ, Monster Hunter Stories 3 vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời và độc nhất mà tôi khó có thể quên sớm. Hệ thống thu thập quái vật và chiến đấu của game hấp dẫn theo cách rất riêng, vượt xa kiểu “cày cấp” JRPG thông thường, đồng thời mang lại chiều sâu cho gần như mọi yếu tố khác trong trò chơi.
Tựa game có thể không sở hữu sức hút đại chúng như Clair Obscur: Expedition 33 và có lẽ cũng khó vượt ra ngoài nhóm người chơi mục tiêu của mình. Tuy vậy, Monster Hunter Stories 3 cho thấy Capcom đang đi đúng hướng với thương hiệu này, đặt nền móng để nó có thể phát triển thành một tượng đài JRPG ngang tầm Final Fantasy hay Dragon Quest trong tương lai.
Bài cùng chuyên mục