Đội ngũ phát triển The Lord of the Rings: Gollum đóng cửa sau màn ra mắt thảm họa

Sau màn ra mắt thảm họa dự án The Lord of the Rings: Gollum, Daedalic Entertainment chính thức đóng cửa luôn bộ phận phát triển game của mình, tập trung vào phát hành và marketing

Daedalic Entertainment là một đơn vị phát hành game tham gia vào thị trường từ năm 2002, chủ yếu phát hành game do các nhóm phát triển bên ngoài thực hiện. Vào năm 2008, Daedalic khởi động một đội ngũ phát triển nội bộ, bắt tay vào thực hiện một loạt các trò chơi khác nhau, nhưng hầu như chưa một game nào thành công rộng rãi. The Lord of the Rings: Gollum, dự án có kinh phí thực hiện lớn nhất của hãng, tiếp tục là một thảm họa sau khi ra mắt.

Đội ngũ phát triển The Lord of the Rings: Gollum đóng cửa sau màn ra mắt thảm họa

Gollum tràn ngập lỗi khi vừa phát hành, kết hợp với lối chơi vòng lặp buồn tẻ, các yếu tố cốt truyện vô vị, và thiết kế giải đố tổng thể cẩu thả, kém chất lượng. Điều này khiến cho Daedalic quyết định giải tán đội ngũ làm game, mà thay vào đó sẽ tập trung cho việc phát hành và quảng bá. Thất bại của Gollum lớn đến mức hãng phải đưa ra một thông cáo báo chí để xin lỗi người hâm mộ. Hãng cũng hứa vẫn sẽ tiếp tục ra mắt các bản vá lỗi cho Gollum, nhưng không rõ có thể kéo dài trong bao lâu, khi bản thân trò chơi là một thảm họa về doanh thu.

Đội ngũ phát triển The Lord of the Rings: Gollum đóng cửa sau màn ra mắt thảm họa 2

Ngoài ra, việc đóng cửa bộ phận làm game cũng khiến cho một dự án game khác cùng bối cảnh Lord of the Rings phải bị hủy bỏ. Daedalic không cung cấp quá nhiều chi tiết về thể loại hay bất kì chi tiết cốt truyện nào của trò chơi, chỉ gợi ý rằng nó có thể liên quan đến các phù thủy cầm đũa phép. Nó được phát triển từ giữa năm 2022, do đó rất có thể vẫn còn đang trong giai đoạn ban đầu. Daedalic đã nhân được khoảng tiền 2 triệu Euro từ Bộ Tài chính nước Đức, sau khi thông báo việc hủy bỏ trò chơi.

Đội ngũ phát triển The Lord of the Rings: Gollum đóng cửa sau màn ra mắt thảm họa 3

The Lord of the Rings: Gollum hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Quan điểm đầy tính gợi mở này của Boichi không chỉ khiến cộng đồng Otaku ngỡ ngàng mà còn buộc các nhà làm chiến lược xuất bản phải suy ngẫm lại về phương pháp tiếp cận thị trường. Ông đã bóc tách vấn đề bản quyền dưới một lăng kính thực tế, đa chiều, vượt ra khỏi những cuộc tranh luận đạo đức khô khan thông thường.

Giải trí
"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần 20 năm nằm im trong sự tiếc nuối khôn nguôi của nhiều thế hệ độc giả, "PSYREN" — một trong những bộ truyện tranh hành động, sinh tồn đỉnh cao của nhà Shueisha — đã chính thức xác nhận hồi sinh bằng một dự án Anime truyền hình. Đoạn trailer mới toanh vừa tung ra không chỉ chốt lịch lên sóng vào mùa thu năm nay, mà còn mang đến một lời cam kết đanh thép: Phim sẽ chuyển thể hoàn chỉnh toàn bộ nội dung từ trang truyện gốc.

Giải trí
Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hãng game huyền thoại Nintendo vừa trở thành tâm điểm của một vụ tống tiền công nghệ cao từ một nhóm hacker sừng sỏ. Tuy nhiên, thay vì hoảng loạn thỏa hiệp như nhiều doanh nghiệp khác, động thái phản hồi đầy lạnh lùng và minh bạch của "ông lớn" này đã biến chiến dịch hoành tráng của những kẻ tội phạm mạng thành một trò hề công nghệ không hơn không kém.

Giải trí
Lên đầu trang