Elden Ring Nightreign Và Thách Thức Tạo Ra Những Con Trùm Mới Cho Lối Chơi Co-op

Elden Ring Nightreign sẽ là dự án game tập trung vào yếu tố Co-op, và điều này đặt ra những thách thức nhất định cho FromSoftware trong việc xây dựng hệ thống các con trùm

Một đặc điểm thường thấy trong các trò chơi của FromSoftware, đó là điểm nhấn đến từ hệ thống những con trùm. Mặc dù các nhà phát triển đã thể hiện được khả năng thiết kế thế giới vô cùng ấn tượng của mình với Elden Ring, nhưng chắc chắn các màn đấu trùm mới là điểm nhận diện thương hiệu của FromSoftware qua mỗi trò chơi, làm nổi bật lên trải nghiệm gameplay cực kỳ thách thức nhưng cũng vô cùng thỏa mãn nếu có thể vượt qua. 

Elden Ring Nightreign Và Thách Thức Tạo Ra Những Con Trùm Mới Cho Lối Chơi Co-op

Giờ đây với Elden Ring: Nightreign đã được công bố, FromSoftware sẽ tiếp tục có cơ hội chứng minh điều đó một lần nữa, nhưng với một vài sự thay đổi cần thiết. Như những gì đã công bố, Elden Ring: Nightreign là một trò chơi được thiết kế để chơi Co-op, hứa hẹn mang đến nhiều khác biệt hơn so với trải nghiệm tham gia vào những "thế giới" của nhau trong các phần game trước đây. Do đó, việc thiết kế các con trùm trong game cũng sẽ phải có sự điều chỉnh, đặc biệt là về độ khó.

Elden Ring Nightreign Và Thách Thức Tạo Ra Những Con Trùm Mới Cho Lối Chơi Co-op 2

Những con trùm trong Elden Ring: Nightreign phải duy trì sự thách thức với mọi người chơi

Mặc dù chăc chắn rằng Elden Ring: Nightreign vẫn có thể chơi một mình, nhưng lối thiết kế của game sẽ khuyến khích người chơi trải nghiệm theo một nhóm ba người. Điều này dĩ nhiên đã được áp dụng trong Elden Ring và bản DLC Shadow of the Erdtree, khi cho phép người chơi triệu hồi những người chơi khác tham gia vào bất kỳ cuộc đối đầu khó nhằn nào. Chỉ có cái khác là hai trò chơi trước đó được thiết kế cho game thủ chơi một mình, và cho phép trải nghiệm co-op, còn Nightreign thì ngược lại. 

Elden Ring Nightreign Và Thách Thức Tạo Ra Những Con Trùm Mới Cho Lối Chơi Co-op 3

Dựa trên những thay đổi này, các con trùm trong Elden Ring Nightreign có thể sẽ không thực sự thách thức với tất cả mọi người chơi. Shadow of the Erdtree đã có những tinh chỉnh đặc biệt với những con trùm, khi chúng đôi lúc sẽ ngẫu nhiên mất hứng thú tập trung đánh vào một người chơi mà quay sang tấn công người chơi khác, kể cả khi người đó không làm bất kỳ điều gì gây chú ý đến con trùm cả. Dù vậy, vẫn hoàn toàn có khả năng triệu hồi một người chơi đẳng cấp cao vào thế giới của mình và ngồi nhìn họ xử đẹp con trùm - Điều mà những "huyền thoại" như LetMeSoloHer đã làm từ khi game ra mắt.

Elden Ring Nightreign Và Thách Thức Tạo Ra Những Con Trùm Mới Cho Lối Chơi Co-op 4

Chính vì thế, Elden Ring Nightreign chắc chắn sẽ phải tìm cách để tránh những trường hợp như thế này, khi một người nai lưng ra đấu trùm còn hai người khác chủ yếu đứng ngoài xem và ... cổ vũ. Game cần đảm bảo làm sao cho mọi con trùm đều cực kỳ khoai với bất kỳ ai, và có một cách để FromSoftware làm được điều đó, mà không cần phải tận dụng trở lại hệ thống thay đổi mục tiêu tấn công ngẫu nhiên của những con trùm trong bản DLC Shadow of the Erdtree.

Cách để các con trùm trong Elden Ring Nightreign mang lại thách thức cho mọi người chơi

Một trong những cách đơn giản nhất chính là cung cấp cho những con trùm này các đòn AoE diện rộng đòi hỏi tất cả người chơi phải né đòn. Đây là một "chiến thuật" phổ biến đối với các con trùm thế giới trong những game nhập vai trực tuyến, và Nightreign hoàn toàn có thể tận dụng nó. Một lựa chọn khác là cung cấp hệ thống hung hăng "đảo chiều", tức là con trùm sẽ chú ý nhiều hơn đến một người chơi cụ thể nếu họ không chủ động tham chiến. 

Elden Ring Nightreign Và Thách Thức Tạo Ra Những Con Trùm Mới Cho Lối Chơi Co-op 5

Nói cách khác, người chơi càng "lười biếng" thì con trùm sẽ càng nhắm đến họ. Điều này buộc tất cả đều phải nỗ lực để con trùm "chia đòn" cho đồng đều. Khả năng tạo ra các màn đấu trùm thách thức và đáng nhớ của FromSoftware sẽ được kiểm nghiệm trong Elden Ring Nightreign. Khi đi sâu vào thiết kế lối chơi co-op, các nhà phát triển sẽ có cơ hội thay đổi cách mà những con trùm đối đầu với người chơi theo một trải nghiệm được thiết kế nhằm mục đích cùng chia sẻ cuộc chiến này với nhau.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giới chức Thượng Hải yêu cầu các nhóm idol ngầm không biểu diễn ca khúc tiếng Nhật trước căng thẳng ngoại giao Nhật - Trung

Giới chức Thượng Hải yêu cầu các nhóm idol ngầm không biểu diễn ca khúc tiếng Nhật trước căng thẳng ngoại giao Nhật - Trung

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một đợt siết chặt kiểm duyệt mới vừa giáng xuống thị trường biểu diễn âm nhạc độc lập tại Trung Quốc, tạo nên bước ngoặt đầy khó khăn cho cộng đồng theo đuổi văn hóa đại chúng Nhật Bản. Chính quyền địa phương tại nhiều khu vực thuộc thành phố Thượng Hải mới đây đã đưa ra văn bản nhắc nhở và chỉ thị trực tiếp tới các địa điểm tổ chức sự kiện âm nhạc, yêu cầu các nhóm thần tượng ngầm (Chika Idol) nội địa không được biểu diễn các ca khúc có ca từ bằng tiếng Nhật trên sân khấu.

Giải trí
Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI

Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI

quânQuân Kít

Microsoft được cho là đang thử nghiệm một tính năng mới trên Windows 11, cho phép người dùng chủ động phân bổ bộ nhớ thống nhất giữa đồ họa, AI và các tác vụ hệ thống. Đây có thể là thay đổi đáng chú ý khi những mẫu PC AI sử dụng Unified Memory với dung lượng lên tới hàng trăm GB ngày càng phổ biến.

Công Nghệ
Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nintendo tiếp tục đẩy mạnh cuộc chiến pháp lý với các dự án giả lập Nintendo Switch khi gửi hàng loạt thông báo DMCA đến GitHub, dẫn đến hơn 400 kho mã nguồn bị gỡ trong một chiến dịch diễn ra chỉ trong một ngày. Đợt xử lý mới nhắm đến nhiều dự án và bản fork của các trình giả lập Switch như Yuzu, Suyu và Skyline.

Game Online
Lên đầu trang