Game Sinh Tồn Giữa Bão Tuyết Frostpunk 2 Chính Thức Công Bố Ngày Ra Mắt

Gần 6 năm sau khi ra mắt, thương hiệu game sinh tồn xây dựng thành phố Frostpunk chính thức xác nhận ngày phát hành phần tiếp theo

Thể loại game xây thành phố và sinh tồn từ lâu đã được định hình khá rõ rệt trên thị trường trò chơi điện tử, đặc biệt phong trào game sinh tồn đang nở rộ trong những năm gần đây với một số cái tên hấp dẫn như Valheim, Palworld và Sons of the Forest. Giữa một rừng các sự lựa chọn, Frostpunk nổi lên với một tiền đề hấp dẫn: Xây dựng thành phố và cố gắng sống sót giữa kỷ băng hà. Hướng tiếp cận này giúp cho Frostpunk được đề cử tại lễ trao giải BAFTA năm 2019, mặc dù sau đó phải chấp nhận thất bại trước God of War.

Game Sinh Tồn Giữa Bão Tuyết Frostpunk 2 Chính Thức Công Bố Ngày Ra Mắt

Xem thêm: Top 6 trò chơi xây dựng thành phố thích hợp nhất cho những người mới làm quen

Sau nhiều năm đồn đoán, cuối cùng thì trò chơi sinh tồn xây dựng thành phố Frostpunk 2 cũng đã chính thức được xác nhận ngày ra mắt, hứa hẹn mang đến những trải nghiệm còn khó nuốt hơn bản tiền nhiệm. Những người đặt mua trước bản Deluxe Edition sẽ được tham gia vào một đợt Beta trong tháng 4, giới hạn ở chế độ sandbox. Bản Deluxe Edition còn bao gồm 3 bản DLC, chơi sớm chế độ cốt truyện, Artbook kĩ thuật số, nhạc nền, vật phẩm độc quyền trong game và một tiểu thuyết Frostpunk.

Frostpunk 2 đưa người chơi đến với bối cảnh gần 3 thập kỷ sau các sự kiện ở phần game đầu tiên. Mặc dù cái lạnh chết chóc dường như đã giảm đi phần nào, nhưng các phe phái con người sẽ tạo ra mối đe dọa khó chịu hơn nữa. Ngoài băng giá và những chính sách sinh tồn, người hâm mộ Frostpunk còn vô cùng ấn tượng trước các bản nhạc nền, và hi vọng rằng Piotr Musial sẽ trở lại sáng tác cho phần tiếp theo này. Frostpunk 2 sẽ ra mắt vào ngày 25 tháng 7 trên PC, PS5 và Xbox Series X/S.

Game Sinh Tồn Giữa Bão Tuyết Frostpunk 2 Chính Thức Công Bố Ngày Ra Mắt 2

Game Sinh Tồn Giữa Bão Tuyết Frostpunk 2 Chính Thức Công Bố Ngày Ra Mắt 3

Game Sinh Tồn Giữa Bão Tuyết Frostpunk 2 Chính Thức Công Bố Ngày Ra Mắt 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
 CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với tờ Nikkei mới đây, ông Takeshi Natsuno – Chủ tịch kiêm CEO của tập đoàn KADOKAWA – đã dội một gáo nước lạnh vào tư duy làm nội dung theo kiểu "chiều lòng" đám đông quốc tế. Theo ông, bí quyết để Manga Nhật Bản giữ vững ngôi vương không nằm ở việc chạy theo thị hiếu nước ngoài, mà ở việc bảo tồn những giá trị nguyên bản nhất.

Giải trí
Lên đầu trang